Spatial Gardener 1.4.0 и 1.4.1 для Godot 4.3 и 4.4 релизнуты!
После небольшого перерыва я наконец-то вернулся! (забавно, что Godot 4.4 вышел всего за день до этого обновления, хех)
Два самых больших изменения в этом обновлении:
1. Добавлена функция #45, которая довольно долго была в разработке. Теперь вы можете трансформировать любые инстансы прямо из редактора. Для случаев когда нужен более ручной подход.
2. Управление LOD и система создания инстансов были полностью переработаны: теперь они (снова) независимы от MultiMeshей, при этом не жертвуя большинством оптимизаций хранения, введенных в v1.2.0. Они также стали более стабильными: если вы сталкивались с исчезающими мешами/заспавненными нодами или любыми ошибками во время переключения LOD, эти проблемы должны исчезнуть. Если (вдруг) нет, исправить их будет гораздо проще, чем раньше.
Поскольку Godot 4.4 вышел всего за день до этого обновления, оно также включает версию 1.4.1, совместимую с Godot 4.4. Существенных различий между ними нет, за исключением совместимости с движком.