creator cover Dreadpon
Dreadpon

Dreadpon 

разрабатывает игры и полезный софт

3subscribers

10posts

About

Я делаю видеоигры, будь то что-то для себя или вдохновленное собственным жизненным опытом.
А еще я помогаю другим разработчикам, создавая полезные инструменты и приложения.

Spatial Gardener 1.4.0 и 1.4.1 для Godot 4.3 и 4.4 релизнуты!

https://github.com/dreadpon/godot_spatial_gardener/releases
После небольшого перерыва я наконец-то вернулся! (забавно, что Godot 4.4 вышел всего за день до этого обновления, хех)
Два самых больших изменения в этом обновлении:
1. Добавлена ​​функция #45, которая довольно долго была в разработке. Теперь вы можете трансформировать любые инстансы прямо из редактора. Для случаев когда нужен более ручной подход.

2. Управление LOD и система создания инстансов были полностью переработаны: теперь они (снова) независимы от MultiMeshей, при этом не жертвуя большинством оптимизаций хранения, введенных в v1.2.0. Они также стали более стабильными: если вы сталкивались с исчезающими мешами/заспавненными нодами или любыми ошибками во время переключения LOD, эти проблемы должны исчезнуть. Если (вдруг) нет, исправить их будет гораздо проще, чем раньше.
Поскольку Godot 4.4 вышел всего за день до этого обновления, оно также включает версию 1.4.1, совместимую с Godot 4.4. Существенных различий между ними нет, за исключением совместимости с движком.

Spatial Gardener 1.3.3 для Godot 4.2.2 релизнут!

https://github.com/dreadpon/godot_spatial_gardener/releases
По факту вышло 2 версии: 1.3.2 и 1.3.3.
В 1.3.2 была обнаружена критичная ошибка (исправленная в 1.3.3), поэтому 1.3.2 к использованию настоятельно не рекомендуется.
Обе версии направлены на исправления:
- Устранение проблем доступа к классам движка в экспортированных проектах
- Исправление потери данных в редакторе при зумировании дальше лимитного порога LOD
- Исправление утечек памяти/цикличных ссылок разной степени

Spatial Gardener 1.3.1 для Godot 4.2 релизнут!

https://github.com/dreadpon/godot_spatial_gardener/releases
Это обновление в основном добавляет совместимость между плагином и Godot 4.2.
К тому же:
- Была исправлена раздражающая оранжевая коробка, видимая при передвижении курсора с кистью
- Был исправлен спам ошибок из-за изменений multimesh в Godot 4.x

Spatial Gardener 1.3.0 для Godot 4.1 релизнут!

https://github.com/dreadpon/godot_spatial_gardener/releases
"В течение следующей недели" внезапно оказалось сегодня :P
В общем "фух"; марафон наконец-то закончился (пока что).
Код по большой части не изменился, и просто переехал на новый и блестящий Godot 4.1 (first-class функции и сигналы - это круто!).
Особое спасибо @nan0m и @nonunknown, которые запустили весь этот процесс портирования!
Кроме того, добавилось несколько улучшений производительности (рисование и UI) и доработки стабильности (было несколько надоедливых утечек памяти).
В целом это обновление должно быть стабильным, но перенос между версиями всегда непрост, поэтому, если вы обнаружите какие-то проблемы, сообщайте о них в Issues на Github.
Апдейт по переходу на Godot 4.0
Level required:
Щедрые Чаевые

Небольшой апдейт по Spatial Gardener для Godot 4.0

Конвертация под Godot 4.0 идет стабильно. Плагин частично работает, есть проблемы с мультимешами, UI, а тесты в целом не запускаются, но работа по собственно конвертации кода окончена.
Я сейчас на стадии исправления ошибок и тестирования.
Думаю, что это должно закончу к концу июня, так что, возможно, порт выйдет вместе с Godot 4.1 (думаю чуть позже, так как нужно время на тестирование под новую версию).
Хорошего вам дня!

Spatial Gardener 1.2.0 релизнут!

https://github.com/dreadpon/godot_spatial_gardener/releases
Это обновление оптимизирует хранение данных для Gardener, дабы файлы .tscn занимали меньше места на диске (до 50%).
Сжатие зависит от того, каков процент Gardener'ы занимают в вашей сцене. 
В Gardener-only тесте (ничего, кроме растений) результаты сжатия были такими:
- 100 000 инстансов травы:
   - 48,1 МБ до
   - 11,2 МБ после (23% от оригинала)
- 10 000 инстансов деревьев (с physics body):
   - 7,2 МБ до
   - 3,6 МБ после (50% от оригинала)
Реальные цифры будут отличаться.
В этот же день было выпущено обновление v1.1.1, которое реализует независимые LOD растений в инстанс-сценах. Вы можете повторно использовать свои сцены с Gardener'ами и LOD будут переключаться независимо для каждого экземпляра (до этого они синхронизировались, что было нежелательно).

Тестирование версии 1.2.0

Привет!
Скоро я выпускаю версию 1.2.0, в которой улучшена система хранения данных о местоположении растений в .tscn файлах.
В основном будет уменьшено место, занимаемое ими на диске: в некоторых случаях до 50% меньше.
Если у вас есть проект, на котором можно погонять обнову, я буду рад если вы поможете мне протестировать плагин до его релиза!
Пишите в ЛС, если есть желание!

Вышел Spatial Gardener версия v1.1.0!

Ура, первая обнова!
Самое важное - плагин наконец работает с Godot 3.5. 
Также был обновлен UI сайд-панели (чтобы лучше сочетаться с интерфейсом движка), добавлены названия растений (для удобства навигации между растениями), индивидуальная настройка теней для LOD Variant, и крутая Проекционная кисть (чтобы удалять зависшие в воздухе растения).
Скачать обнову можно по ссылке с Github:
https://github.com/dreadpon/godot_spatial_gardener/releases/tag/v1.1.0
Creator has disabled comments for this post.

Привет!

Мой плагин для Godot для рисования растений на 3D объектах, Spatial Gardener, наконец-то опубликован!
Было долго, сложно, но опыт я получил незабываемый: впервые публикую что-то для использования другими, а не прототип игры чтобы "просто потыкать".
Присутствует некий мандраж, но если не опубликую сейчас - не опубликую никогда.
Поехали: https://github.com/dreadpon/godot_spatial_gardener
Надеюсь вам пригодится!  
Subscription levels1

Щедрые Чаевые

$2.76 per month
Когда обычного "Спасибо" кажется мало.
Я буду очень признателен за твою поддержку и непременно стану лучше в том, что делаю!
Go up