Евгений Степанищев

Этот сайт — моя персональная записная книжка. Интересны мне, по большей части, программирование, история и события из моей жизни.

Дочка и домашка

Наблюдал сегодня как дочка делает домашку по математике. Мне редко удаётся за этим понаблюдать, так как обычно всё успевает в школе, но сегодня мы её забрали пораньше — она себя что-то чувствовала не очень хорошо.

Сделала всё обязательное, а так как до сна ещё оставалась какое-то время, решила сделать и задачку со звёздочкой. Я подсел ближе — стало интересно как она с ней справится.

Задание следующее: в 2021 году сумма цифр была 5, надо сказать через какое наименьшее число лет повторится такая же сумма тех же цифр, какой это будет год.

Решила, на мой взгляд, вполне эффективно — сначала выписала все варианты на первые две позиции — «10», «12», «20», «21», «22». Потом вычеркнула оттуда «10» и «12», потому что год получался в прошлом, следом убрала 20, где оба варианта не подошли, потом взяла «21», где взяла минимальный год из «2102» и «2120» и таким образом нашла правильный ответ.

Я, кстати, тоже никакого способа, кроме перебора, больше не знаю. На всякий случай перепроверил ответ на Пайтоне:

from itertools import permutations
print(min(x for x in (int(''.join(x)) for x in permutations('2021')) if x > 2021)) # 2102

Марк Робер передаёт привет

Детские Наборы Марка Робера, которые я раньше покупал на «Ебее», теперь вполне официально продаются на российских интернет-базарах и даже обходятся дешевле, чем при заказе из-за границы. Мы уже купили всё что есть в продаже — все шесть штук. Три в прошлом году и ещё три — в этом.

Очень хотелось порадовать чем-нибудь дочку в начале новой учебной четверти, так как при всей её любви к новой школе, вставать по утрам после почти двух недель новогодних праздников ей чрезвычайно тяжело. Сегодня даже поплакала.

Подарил сегодня все три набора, один она уже собрала. Собирала арбалет, ходит теперь по квартире довольная, стреляет во всё подряд мягкими пульками.

Прикольно, что в  одном из наборов попалась записка! Мы с дочкой, как истинные фанаты, надеемся, что это писал сам Марк Робер! Сегодня написал ему в одну из соцсетей, спросил, посмотрим что ответит.

Особый режим «Веб-архива»

Вчера я, занимаясь «Виолой», случайно узнал Полишинеля. Подозреваю, что многие знают, а для меня это новость.

Из-за своих исследований я в последнее время нехарактерно много пользуюсь «Веб-архивом». Временами мне очень мешает баннер, который «Веб-архив» вешает на каждую страницу. Из-за этого банера не работали несколько примеров с давно закрывшегося сайта «Виолы», так как «Веб-архив» добавлял свой баннер и на скриптовые страницы тоже.

Видимо из-за того, что «Виола» использует другой скриптовый язык, «Веб-архив» не распознаёт эти страницы, как содержащие скрипты и случайно портит их код.

Я пытался с этим бороться, вырезая ненужную мне вставку, но это не всегда нормально работает. Вчера я догадался погуглить есть ли какой-нибудь способ сказать «Веб-архиву», чтобы он не добавлял баннер на страницу. Оказывается существует простой способ!

В ссылку после даты надо всего лишь добавить слово id_!

Например, эта страница откроется с баннером:
https://web.archive.org/web/19971210184100/http://info.cern.ch/

А эта — без:
https://web.archive.org/web/19971210184100id_/http://info.cern.ch/

Крылатые фразы

Никак не мог для себя решить так ли важно для меня кому принадлежит цитата. Видимо это зависит от самой цитаты.

Настолько ли важно, что именно Ленина вспоминают в связи с фразой «учиться, учиться и учиться», а не Чехова, например? Хотя он за три года до Ленина писал:

Учиться нам нужно, учиться и учиться, а с глубокими общественными течениями погодим: мы ещё не доросли до них и, по совести, ничего в них не понимаем.

Важен ли контекст сказавшего фразу, чтобы утвердить её значение? Видимо Ленин как-то по-особенному относился к учёбе? А Чехов относился как-то иначе?

Возможно дело в былых масштабах личности Ленина и остальных претендентов на эту фразу, что делало её как будто весомее.

Да ведь и ленинская фраза, по сути, выдрана из контекста. Я её всю жизнь воспринимал как «учиться — важно», хотя Ленин говорил про тяжёлые условия в которых рабочие «растут над собой»:

В то время, как образованное общество теряет интерес к честной, нелегальной литературе, среди рабочих растёт страстное стремление к знанию и к социализму, среди рабочих выделяются настоящие герои, которые — несмотря на безобразную обстановку своей жизни, несмотря на отупляющую каторжную работу на фабрике, — находят в себе столько характера и силы воли, чтобы учиться, учиться и учиться и вырабатывать из себя сознательных социал-демократов, «рабочую интеллигенцию».

Тут как будто бы наоборот, хотелось бы оторвать фразу от автора, чтобы придать ей самостоятельный смысл. Но сама по себе она слишком слаба и поэтому нуждается в авторитетном авторе.

А недавно я услышал фразу «играешь в глупые игры — получаешь глупые призы». Она, мой взгляд, без указания авторства ничего не теряет, фраза остроумная, смысловая и очень сильная.

Вывод, наверное, такой.

Похоже, вопрос не в том, «кто сказал», а в том, зачем мне это знать. Иногда имя нужно как подпорка: мысль сама по себе ещё не держится, и мы берём её «в кредит» у чьего-то авторитета. А иногда подпорка только мешает — хочется оставить фразу жить отдельно, потому что она попадает точно и без паспорта.

Наверное, это и есть простой тест: если без автора фраза рассыпается — значит, важнее история вокруг неё. Если стоит — значит, она уже стала не цитатой, а наблюдением.

99 бутылок: Basic в UNIXv4

А раз я узнал как запустить UNIXv4, грех не воспользоваться возможностью посмотреть что там за языки программирования есть на борту. Ассемблер и Си меня не заинтересовали, но оказалось, что в комплект входит довольно интересный «Бейсик», маленький, но мощный.

На нём я и решил написать «Песню о пиве».

86. Basic в UNIXv4 работает в двух режимах — интерактивном, в нём операторы вводятся без номера и выполняются сразу же, и программном, где номер строки указывается, а оператор запоминается для последующего выполнения. Этими двумя режимами можно пользоваться вперемешку.

Редактора нет, набивать программу нужно сразу в буфер интерпретатора, либо создавать при помощи стороннего редактора. Важно не ошибиться, так как редактировать программу можно только полной заменой строки, указав новому варианту тот же номер.

Почти во всём это довольно стандартный «Бейсик», но тут есть две особенности.

Во-первых, строки программы можно вызывать, как подпрограммы, прямо по номеру. Причём параметры передаются не через глобальные переменные, как обычно, а получаются при помощи функции arg(…). То есть 2000(i) — это вызов подпрограммы, которая начинается с номера 2000 и заканчивается, когда встретит первый попавшийся return, причём return может вернуть значение, если это требуется.

Во-вторых, логические выражения порождают нули и единицы, их можно использовать в арифметических выражениях и передавать, например, в goto. Так умеет далеко не каждый «Бейсик». А благодаря тому, что операторы вычисляются слева направо, можно писать вот такое: 1 < 3 < 2. Будет ноль.

У меня в коде есть пугающая конструкция goto 2110 + 10 * ((arg(1) > 0) + (arg(1) > 1)). Выглядит страшно, признаюсь, я её специально запутал, так, мне кажется, лучше передаётся дух эпохи, судя по старым программам, так вполне могли тогда написать.

На самом деле тут всё просто: выражение в скобках для нуля даёт ноль, для единицы — единицу, а для значения больше единицы — двойку. Это нужно для условного перехода на разные части подпрограммы, так как строкового типа нет и единственный способ вывести нужную строку — передать её в print как есть.

Кроме числового типа (числа с плавающей точкой тоже поддерживаются), есть массивы, причём даже двумерные с индексами от нуля до 32768.

10 for i=0 98
20 2000(99-i)
30 2100(98-i)
40 print
50 next
60 print "No more bottles of beer on the wall, no more bottles of beer."
70 print "Go to the store and buy some more, 99 bottles of beer on the wall."
80 done

2000 if arg(1) == 1 goto 2030
2010 print arg(1) " bottles of beer on the wall, " arg(1) " bottles of beer."
2020 return
2030 print "1 bottle of beer on the wall, 1 bottle of beer."
2040 return

2100 goto 2110 + 10 * ((arg(1) > 0) + (arg(1) > 1))
2110 print "Take one down and pass it around, no bottles of beer on the wall."
2115 return
2120 print "Take one down and pass it around, 1 bottle of beer on the wall."
2125 return

2130 print "Take one down and pass it around, " arg(1) " bottles of beer on the wall."
2135 return

run

Программу, которая у меня получилась и её вывод я заскриншотил для истории. Интересно, конечно, когда в последний раз на этом «Бейсике» кто-то что-то писал, кроме меня.

«Вампус» и ChatGPT 5.2

Прочитал тут новость, что недавно была обнаружена лента с кодом операционной системы UNIXv4. Этот код считался утерянным, но в декабре его смогли восстановить с ленты и я, конечно же, сразу пошёл смотреть что из себя представлял Юникс в 1973 году.

Ничего особо интересного, кстати, команд — кот наплакал. Некоторые вполне узнаваемы (cat, например, или pwd), некоторые выглядят непривычно (chdir вместо cd), а некоторых нет вовсе (sed, awk).

Зато есть несколько игр, одна из которых — моя старая знакомая, игра «Hunt the Wumpus». Моё знакомство с ней началось с поисков игры «Убей вампира» под «Радио-86РК», первый компьютер, на котором я начал программировать. Я про это много писал.

Игра текстовая и очень простая для программирования, я её несколько раз реализовывал, например, для наручных часов «The Sensor Watch», но это не значит, что я умею в неё играть! Я как-то ни разу не сел и не разобрался какой стратегии надо придерживаться, чтобы выиграть.

В этот раз я тоже не стал заморачиваться, а вместо этого решил посмотреть — выстроит ли стратегию какая-нибудь современная нейросеть. Взял «ЧатГПТ 5.2» в рассуждающем режиме, зря я что ли за неё плачу́?

Первые три игры нейросеть проигрывала, выясняя правила (они отличаются от реализации к реализации), а после, получив все подробности, начала выигрывать. Я сыграл с её подсказками пять партий, все пять она выиграла.

Сетка утверждает, что единственная возможность проиграть — на первом ходу, там слишком мало информации, а дальше, если играть аккуратно, проиграть уже невозможно.

«Mörderische Entscheidung» (1991)

Сегодня я узнал, что в 1991 году был снят эксперементальный двухканальный фильм «Mörderische Entscheidung» («Убийственные решения»).

Премьера состоялась с Германии 15 декабря 1991 года одновременно на общенациональных каналах Das Erste и ZDF. Два канала синхронно показали две параллельные версии фильма: одну — глазами героини, другую — глазами героя. По сюжету молодая женщина сталкивается с опасным психопатом-начальником, а её возлюбленный пытается её спасти. Одна версия фильма показывала события с точки зрения этой героини, вторая — с точки зрения её возлюбленного.

Зрителям предлагалось активно переключаться между каналами в процессе просмотра. В анонсах подчёркивалось, что «зритель сам ведёт камеру — благодаря пульту», и при умелом переключении можно составить «свой собственный детектив».

Вполне очевидно, что технически эксперимент был реализован через синхронную передачу двух версий фильма по двум каналам. В Германии эту кооперацию осуществили две крупнейшие общественные телекомпании, согласовав единое эфирное время.

Помимо Германии, проект был реализован и в других странах. Показы состоялись в Австрии, Нидерландах, Италии и Испании.

В целом, концепт получил признание как интересный телевизионный эксперимент, однако в художественном плане фильм называли скорее рядовым. Современные обзоры ретроспективно оценивают его довольно сдержанно — например, один из авторов назвал фильм «скучноватым ТВ-триллером», где кроме самого приёма «двух каналов» мало что впечатляет.

Кадр из фильма с одним из героев — Штефаном

Фильм так же выходил на полуцифровом полуанаголовом носителе «Лейзер-диск» для очень редкой и не получившей особой популярности приставки «Pioneer LaserActive». Из обзора на эту приставку я об этом фильме и узнал.

Много позже, 1 января 2000 года в Дании состоялся грандиозный проект «D-Dag» («День Д»), созданный группой режиссёров движения «Догма 95». В рамках «Дня Д» четыре разных фильма о взаимосвязанных героях транслировались одновременно на четырёх каналах, причём дополнительно были задействованы ещё и каналы с комментариями авторов — всего зрителям предлагалось семь различных потоков контента.

Каждый из режиссёров вёл своего персонажа, а зритель при помощи пульта мог смонтировать в реальном времени свою версию событий. К сожалению, зрители перфоманс не оценили — сюжет оказался плохо читаемым и в итоге эксперимент провалился. Празднующие датчане довольно быстро перестали понимать, что вообще происходит.

Жаль, что редкие эксперименты в этом направлении не вылились в новый телевизионный формат. Я бы в детстве, мне кажется, рад был бы смотреть что-то такое в качестве разнообразия.

Cardputer: Game Boy

Посмотрел несколько эмуляторов, доступных в рамках «Гейм Стейшн» на «Кардпьютере». Больше всего мне понравилось играть в эмуляторе «Гейм Боя».

У остальных приставок экран больше и при масштабировании под «Кардпьютер» чаще всего разрешения не хватает, чтобы нормально всё разглядеть. Если фигурки видно более-менее, то буквы прочитать чаще всего не получается — очень уж сильно они искажаются.

Правда, даже если видно всё нормально, в динамические игры всё равно не поиграешь нормально — кнопочки уж очень маленькие. Хотя, может это дело привычки? Я заказал себе небольшой джойстик, посмотрим как с ним будет — «Гейм Стейшн» его поддерживает «из коробки».

Проблема в том, что джойстиков для «Кардпьютера» несколько, а «Гейм Стейшн» поддерживает, насколько видно из документации, только один из них. Надеюсь китайцы не подведут и пришлют нужный. Буду ждать, обещают в конце месяца.

Cardputer ADV

Жена подарила на Новый год «Кардпьютер» — это такой небольшой специализированный компьютер. Утверждается, что он размером с кредитную карту, отсюда и название. Я прикладывал, так оно и есть, только толщина другая — примерно с мой палец. Но всё равно он довольно компактный.

Вообще, он предназначен для прототипирования, для этого у него целая куча разных разъёмов, но мне он в таком качестве малоинтересен, зато на него можно накатить «Гейм Стейшн» и играть в игры через эмуляторы.

На скриншоте у меня запущен «Принц Персии» в эмуляторе «Нинтендо». Экранчик, конечно, совсем маленький, но в таком форм-факторе у него совершено непередаваемый вайб компьютеров 90-х, которого нет у того же «Анберника», как будто смотришь на маленький «Спектрум».

Надо бы посмотреть что он ещё умеет, не успел ещё как следует с ним познакомиться. Знаю, что к нему можно докупить модуль «ЛоРа» и подключить к «мештастику», но пока что-то не нашёл этот модуль в продаже.

Первая учительница и кирпич

В 1984-м году я пошёл в школу. Это была ничем не примечательная школа №7 в моём родном Лениногорске, единственным достоинством которой была близость к дому. Родители тогда только получили новую квартиру и в сентябре я пошёл в школу в новом районе.

В школе меня распределили в класс «Д». Сейчас я знаю, что чем ближе буква к началу алфавита, тем более способные дети собраны в классе. Я помню, что единственным учебным навыком, с которым я пришёл в школу, был счёт до ста. Писать и читать я не умел, так что, наверное, буква «Д» для меня тогда была закономерна.

Первая моя учительница руководила классом железной рукою. На трудах мы вытачивали деревянные указки для школы, которыми наша учительница потом била нас по голове, если мы шумели. Тупым концом, со всей силы. Указки со временем трескались и мы делали новые. А ещё мы считали на чьей голове сломается очередная указка. Количество сломанных об голову указок было поводом для гордости.

Когда я уже во взрослом возрасте занимался каратэ, сенсей как-то рассказывал, что кость у человека не сплошная, в ней есть множество мелких полостей. Они нужны, чтобы соблюдать баланс между весом кости и её прочностью. Для того, чтобы кость стала прочнее, в каратэ используют «набивку» — нанесение ударов по твёрдым поверхностям, чтобы снизить чувствительность, а так же, так говорил наш сенсей, чтобы полости в кости начали заполняться костным материалом, увеличивая прочность кости.

В этой связи я думаю, не подготавливала ли невольно моя первая учительница мой череп, разбивая об него свои указки, к тому что со мной произошло несколькими годами позже и пережил бы я тот случай, если бы не она?

На моём сайте есть оцифрованный из моих «дневников жизни» довольно скупой рассказ о том что случилось, датированный маем 1991 года. Но я его помню гораздо подробнее.

В тот день мы лазили с друзьями по недостроенному зданию недалеко от дома. Охраны и рабочих не было, поэтому мы беспрепятственно его обследовали. Но вскоре это занятие нам наскучило. И тут мне пришла в голову интересная, как мне тогда показалось, идея — залезть на бетономешалку, которая стояла рядом, разбежаться и запрыгнуть с неё в окно второго этажа.

В голове план казался надёжным, как швейцарские часы: я разбегаюсь, прыгаю в окно, цепляюсь предплечьем за бортик из кирпичей, видневшийся в окне, и подтягиваюсь внутрь.

Жаль, что я не знал, что кирпичи не были посажены на раствор, с бетономешалки мне этого видно не было. В общем, я разбегаюсь, прыгаю, цепляюсь за кирпичи и, сгребая их, лечу вниз.

Чисто перекатываться после прыжка с такой высоты я не умел, но кое-какой опыт у меня имелся — мы с пацанами иногда выпрыгивали из окон других строек. Наверное и тут до земли добрался я неплохо, не помню, чтобы сильно ушибся, но когда начал вставать, меня настиг кирпич, который летел за мной сверху.

Шарахнуло сначала по голове, потом по правой руке. Удивительно, но голова сильно не болела и не кружилась. Мой друг детства Дима Полуян, с которым мы лазили по той стройке, сильно перепугался, настоял, чтобы я сел на ступеньки первого этажа и начал меня расспрашивать о самочувствии, поэтому я хорошо помню тогдашнее своё состояние.

Я мало разбираюсь в прочности человеческих костей, но иногда думаю: не будь у меня такого своеобразного «тренинга» от первой учительницы, четырёхкилограммовый силикатный кирпич, летящий со второго этажа навстречу тринадцатилетнему мне, вполне мог бы оказаться фатальным.

Получается, что мне таким странным образом повезло, что у нас в школе практиковались телесные наказания. Сюжет, достойный Чака Паланика.

Голова, кстати, и потом тоже не болела. Но очень сильно болела рука, которой досталось после головы. Иногда она вдруг начинала очень противно ныть, но со временем и это тоже прошло.

Позже, уже на медкомиссии в военкомате, на стандартный вопрос о том, не было ли у меня сотрясений, я упомянул этот эпизод, и меня направили на рентген головы. В черепе обнаружились «пальцевидные вдавления», как я позже прочитал в своей карточке, но откуда они у меня — от указок, сломанных о мою голову в первых классах, или от кирпича — я не знаю.

«Виола»: тег CHANGED

Если верить «Википедии», веб появился в 1989 году. Его ранний период очень плохо сохранился, даже проект «Веб-архив» тут не помощник — ссылки времён начала интернета в нём не открываются. Поэтому если интересует информация тех времён, приходится заниматься археологией — выискивать обрывки информации в других источниках и собирать воедино.

В «Виоле» я часто нахожу начатые и неоконченные части реализации какой-нибудь неизвестной сейчас спецификации. Если каким-то образом становится понятно как это должно работать, я стараюсь эти места дописать.

Так случилось и с тегом CHANGED. Я давно заметил его в коде, но не понимал как он должен работать. По коду про него было известно, что он должен был выделять часть текста оттенком жёлтого (точнее — цветом LemonChiffon1), имел два атрибута ID и IDREF и при этом был не блочным.

Конечно, мне было непонятно что у него за атрибуты, но последнее всё ещё сильнее усложняло. Когда я начал читать код, то подумал, что это какой-то тег, который нужен, чтобы выделять текст светло-жёлтым, так как мы это делаем маркером. Но тогда он должен образовывать блок, а в коде написано иначе!

Тогда я решил, что это просто ошибка в коде и реализовал тег так как я его понимаю. Но было непонятно что делать с атрибутами, особенно с IDREF. По имени понятно, что это какая-то ссылка на ID, но как это должно работать? В общем, реализацию я просто выкинул, так как она точно не соответствовала тому как это задумывалось.

Я записал себе в список дел когда-нибудь разобраться с этим тегом и пошёл дальше. Прошло несколько недель и на днях мне повезло.

В архивах начала 90-х почтовой рассылки WWW-Talk, я неожиданно обнаружил ссылки на DTD (это специальный формат в котором описывается как браузер должен парсить теги) стандарта HTML+. Я знал, что это название одного из ранних стандартов HTML и подумал, что там могло оказаться упоминание CHANGED с, чем чёрт не шутит, каким-то подробностями.

Ни одна ссылка не работала, зато по имени htmlplus.dtd нашлось несколько уцелевших спецификаций, где, как я и надеялся, упоминался искомый тег с небольшим описанием:

<!-- change bars defined by a matched pair of CHANGED elements:

        <changed id=z34> changed text <changed idref=z34>

 This tag can't act as a container, since changes don't respect
 the nesting implied by paragraphs, headers, lists etc.
-->

<!ELEMENT CHANGED - O EMPTY>

<!ATTLIST CHANGED -- one of id and idref is always required --
    id      ID      #IMPLIED -- signals start of changes --
    idref   IDREF   #IMPLIED -- signals end of changes -->

Собственно, из этого кусочка всё стало ясно. Тег задуман таким образом, чтобы как бы «выпадать» из обычной логики вложенности тегов — так как выделение текста может пересекать границы других тегов.

Вместо открывающего и закрывающих тегов тут применяется тег с атрибутом ID для обозначения начала участка и тег с тем же значением в атрибуте IDREF для определения места, где участок заканчивается.

Этот тег не дожил до нашего времени, потому что его было предложено заменить на два других — ADDED и REMOVED, которые позже превратились в более привычные нам INS и DEL.

Несмотря на то, что найденная спецификация оказалась сложнее первоначальной моей реализации, в этот раз получилось всё запрограммировать даже быстрее, видимо при частом программировании с нейросетями нарабатываются какие-то приёмы, которые позволяют эффективнее с ними взаимодействовать.

Один из таких способов, кстати, — банальное документирование. В процессе реставрации «Виолы», у меня набралось довольно много документации, благо при помощи нейросети это делать очень просто — даёшь команду что ещё учесть и она сама вписывает новые знания в подходящее место.

«Виола»: растягивание окна

В последнее время мало что дорабатываю в «Виоле», чаще борюсь с багами, а их там предостаточно. Сегодня ночью пал один из самых сложных в исправлении.

Дело в том, что у меня окно «Виолы» нормально не тянулось — если попробовать изменить размеры, то в окне появлялись чёрные полосы, положение элементов плыло, в общем пользоваться этим было невозможно. Я, понадеявшись на то, что оригинальная «Виола» просто не умела растягиваться, заблокировал во всех окнах такую возможность.

Но позже в видеоролике, где видно оригинальную «Виолу», запущенную в виртуальной машине, я увидел, что она прекрасно растягивается безо всяких проблем.

Видимо проблема в каких-то особенностях работы X11 на «МакОСи», возможно он работает не в точности так же, как в 90-е, когда этот браузер писали.

К проблеме растягивания я уже пытался подступиться, но, потратив несколько часов, отступил. На этот раз я попробовал новый подход. В прошлый раз нейросети пробовали какие-то гипотезы, добавляя всё новые и новые правки и запутывая код, но ничего не помогало. Часть проблем мы смогли победить, но последняя — появляющаяся при изменении размеров рамка вокруг заголовка и урла страницы всё никак не давалась.

Я сообразил, что проект, видимо, просто слишком огромный. У нейросети «глаза разбегаются» в попытке сгенерировать фиксы, так как дело может оказаться в чём угодно.

Поэтому я попросил нейросеть сгенерировать небольшое приложение, которое компактно повторило бы проблему, чтобы там её править. Удивительно, но мой любимый «Опус 4.5» с задачей не справился — он слепил какого-то уродца из случайных компонентов, а потом всё пытался переключиться на основное приложение.

Выручил «ГПТ-5.2». Он собрал хороший прототип, где мы воспроизвели проблему и в конечном счёте её победили. Дальше я опять переключился на «Опус» и мы благополучно перенесли решение в основной код.

К тому времени, когда всё заработало, в коде было полно каких-то правок, только часть из которых решала проблему. Помятуя как нейросеть однажды легко уничтожила наш совместный многочасовой труд, я закоммитил всё как есть, а потом стал по одному откатывать все изменения, чтобы понять что имеет значения для исправления проблемы, а что нет.

Судя по логам, работу я закончил в третьем часу ночи.

Прототип, который помог компактно воспроизвести проблему и победить её

Папа один дома

Маколей Калкин недавно рассказывал в интервью, что его дети (у него два сына — им сейчас 3 и 4 года) смотрят с ним иногда фильм «Один дома», но даже не подозревают, что главную роль в фильме играет их папа. Он ревностно оберегает эту тайну, ожидая момента, когда они раскроют её самостоятельно.

По-моему, это очень мило. Интересно как это будет, когда они это поймут. Надеюсь мне в будущем попадётся интервью, где он будет рассказывать про этот момент.

«Packard Bell Desktop»

В статье «Оболочки MS-DOS: за пределами Norton Commander» увидел оболочку «Packard Bell Desktop» начала девяностых. Я с ней никогда не сталкивался, и это немудрено: всё, что она умела, — запускать программы, тогда как в то время, когда у меня появился ПК, существовали и более интересные оболочки.

Мне захотелось упомянуть про неё, потому что мне в ней понравился экран смены курсора мыши. Отдельные курсоры для двух цветов кожи (думаю, это исключительная инклюзивность для программы того времени), «женские» и «мужские» курсоры, курсоры для левши и правши!

Мне кажется удивительным, что кто-то в то далёкое время подумал о таком!

Отмена пуска

Недавно, в связи с обсуждением адекватности перевода кнопки «Start» → «Пуск» в «Виндоуз 95» в одном из телеграмных чатов, я вспомнил, что в ранних версиях этой системы был забавный баг — кнопку «Пуск» можно было убрать с экрана, закрыв как приложение.

Для этого надо было установить на ней фокус, нажать Alt+- и выбрать пункт «Закрыть». Мы в те годы иногда так подшучивали над друг другом или над студентами в компьютерных классах Университета, где я тогда лаборантил.

Кроме этого «Пуск» можно было ещё и двигать. Например, поставив её посередине панели задач. И это задолго до «Виндоуз 11»! Правда нормально это не работало — при запуске приложений «Пуск» пропадала за ними.

Ранее Ctrl + ↓