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Bases legales
Consulta las bases legales del Programa de 2026
Acompañamos en el proceso de consolidación de nuevos estudios de videojuegos.
El Programa de Preincubación de Level Up está pensado para equipos desarrolladores que quieran consolidarse como estudio de videojuegos indie y crear un primer videojuego con la guía y mentorizaje de todo nuestro equipo de profesionales dentro del sector de los videojuegos.
Nuestros pilares

Online en directo
Todas las sesiones de formación, seguimiento y mentorías se realizan online, las individuales en directo.
Mentorías semanales
Tendréis acceso a sesiones semanales con expertos de marketing, producción, arte, programación y muchas otras especialidades.
Orientación legal y empresarial
Te orientamos en todo el proceso de consolidación de tu estudio. Entenderás la importancia de firmar un buen pacto de socios, y podrás formalizar tu empresa de forma rápida y económica con nosotros.
Programa de 9 meses
Un programa completo donde enseñamos a los equipos a validar y crear un videojuego con visión de negocio.
Descuentos y ventajas en formación
Tendréis descuento en todos nuestros Bootcamps por ser beneficiarios.
Asistencia a 4 eventos
Asistiréis a 4 eventos dirigidos a desarrolladores indies para mostrar vuestro videojuego al público y practicar vuestro pitch con stakeholders, incluyendo publishers y potenciales inversores.
Galería de videos
Mentores
Manager at Level Up + Game Design & Production Consultant
- Level Up, Microsoft, Codiwans, Aardman, BBC
Roger Montserrat
Con más de dos décadas de experiencia en la industria del entretenimiento digital, Roger Montserrat lidera como fundador y CEO de Level Up [Game Dev Hub] y Codiwans, consolidándose como una figura clave en la intersección entre formación, creatividad y emprendimiento dentro del sector del videojuego.
A lo largo de su carrera, ha colaborado con empresas internacionales de primer nivel como BBC, Aardman, Microsoft y Nokia, combinando su visión estratégica con una profunda vocación por el desarrollo de nuevos talentos.
Actualmente, su principal labor se centra en Level Up, donde dirige el Programa de Preincubación, impulsando la creación de proyectos independientes y fomentando el crecimiento de nuevos estudios a través de actividades como game jams, podcasts, mentorías y eventos Pitch&Match. Además, ejerce como docente de Diseño de Videojuegos, compartiendo su experiencia con las nuevas generaciones de desarrolladores.
Desde Codiwans, su empresa especializada en aplicaciones y experiencias de entretenimiento, ha trabajado para marcas como La Caixa, Cinesa, ColaCao, Pritt y Gas Natural, consolidando una trayectoria marcada por la innovación y la gestión de proyectos creativos de gran alcance.
Previamente, fundó Thousand Gears, un estudio de videojuegos que logró atraer inversión internacional y formar parte de un programa de aceleración en Finlandia, ampliando su red de contactos dentro del ecosistema europeo del videojuego.
Finalista en eventos internacionales como el Big Indie Pitch, Roger Montserrat continúa siendo un referente en el desarrollo y promoción del talento indie, combinando su visión empresarial con su compromiso con la educación y la profesionalización del sector.
Business Development, Professional careers, UX Designer
- Level Up, Microsoft, Codiwans, BBC
Sara Salmerón
Sara Salmerón es una profesional altamente experimentada y co-manager en Level Up [Game Dev Hub]. Con más de 10 años de trayectoria en el ámbito del desarrollo de negocios, el diseño y la experiencia de usuario, Sara despliega sus habilidades en marketing y gestión de relaciones con instituciones colaboradoras. Ha desempeñado un papel fundamental en la dirección y coordinación de actividades en colaboración con entidades como el Ayuntamiento de Barcelona, universidades nacionales y empresas de software del sector.
Además, Sara ha desempeñado diversos roles en Codiwans, una empresa especializada en tecnología, juegos e innovación para dispositivos móviles. Durante más de 12 años, ha participado en el desarrollo de productos propios, como videojuegos y aplicaciones móviles, así como en proyectos contratados por otras empresas y agencias.
Product Manager & Game Designer
- Kongregate, ZeptoLab, Gameloft, Tequila Works, Pyro Studios
Lucas González
Lucas González es un destacado Product Manager y Game Designer con 18 años de experiencia en la industria de los videojuegos. Ha desempeñado un papel fundamental en el lanzamiento de varios proyectos y estudios de renombre, tanto a nivel nacional como internacional.
Se distingue por su profundo conocimiento en el diseño de juegos, la definición de productos y las mecánicas de juego. Además, tiene la habilidad de desarrollar objetivos de negocio alineados con las necesidades de los jugadores, siempre en servicio de una marca o propiedad intelectual.
Entre sus logros, ha publicado juegos en colaboración con EA y Microsoft, algunos de los cuales han sido nominados en los premios Bafta y reconocidos como Mejor Juego del Año por Google. Ha trabajado como Game Designer y Product Designer en reconocidas empresas como Pyro Studios, Over The Top Games y Tequila Works, donde ha contribuido al desarrollo de juegos para consolas y PC. Además, ha colaborado con Gameloft y Zeptolab en la creación de videojuegos para dispositivos móviles.
Video Games & VR Agent and Consultant
- Top Entertainment Agency, G4M3 Studios, BITOON Games, Pyro Studios
Juan Tamargo
Juan Tamargo es un veterano en la industria del videojuego, con una amplia experiencia de más de 25 años en áreas como el desarrollo de negocio, operaciones, producción y dirección de proyectos para las principales plataformas de entretenimiento, incluyendo PC, consolas, móviles y tecnologías de realidad virtual/aumentada.
A lo largo de su carrera, ha trabajado en destacadas empresas del sector en España, como Pyro Studios, Dinamic Multimedia y Bitoon Games. Su trayectoria profesional abarca roles clave en el desarrollo y éxito de proyectos de renombre.
Desde 2016, Juan co-fundó y co-dirige la agencia "TEA" (Top Entertainment Agency), una empresa especializada en consultoría y representación de negocios en la industria del entretenimiento. A través de TEA, brinda servicios a desarrolladores de videojuegos nacionales e internacionales, facilitándoles acuerdos de publicación, captación de inversores y otras oportunidades de negocio.
Managing Partner
- Top Entertainment Agency, Virtual Toys, DEV
Fabriciano Bayo
Fabriciano Bayo es el Fundador (1995) y Director General de Virtual Toys, una de las empresas pioneras en el sector del videojuego en España. Durante su gestión, la compañía llegó a contar con más de 150 empleados distribuidos en 3 estudios ubicados en Madrid, Barcelona y Suecia, y fue responsable del desarrollo de varios videojuegos de gran repercusión a nivel nacional e internacional, incluyendo títulos destacados como Rafael Nadal Tenis, la serie Imagina de Ubisoft, Torrente Online, Cars y Phineas & Ferb.
Además de su exitoso papel en VIRTUAL TOYS, Fabriciano fue el fundador y primer presidente del DEV (Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento) desde 2009 hasta 2012. También se desempeñó como mentor en el PlayStation Games Camp de Madrid, como parte del programa PlayStation Talents.
En 2016, co-fundó y co-dirigió la agencia "TEA" (Top Entertainment Agency), donde ofrece servicios de consultoría y representación de negocios a estudios desarrolladores nacionales e internacionales. Su agencia brinda acuerdos de publicación, captación de inversores y otras oportunidades de negocio para sus clientes.
Director equipos&proyectos | Emprendimiento | Nuevas IT | Financiación | Propiedad intelectual
- 2Awesome Studio, Jankenteam, Eastasiasoft, Badland Publishing, A Crowd of Monsters, Abylight Studios,
Ramon Nafria
Con más de dos décadas de experiencia en la industria de los videojuegos, Ramón Nafria Nagore se ha consolidado como un referente en la producción, el diseño y la dirección de proyectos. Su trayectoria profesional abarca una amplia variedad de roles, desde sus inicios como redactor y periodista hasta la fundación y dirección de estudios como A Crowd of Monsters.
Uno de sus trabajos más destacados es Alex Kidd in Miracle World DX, donde lideró el desarrollo y la publicación del remake de uno de los personajes más icónicos de la historia de los videojuegos.
Actualmente, Ramón combina su labor como productor independiente y consultor estratégico para estudios de todo el mundo, participando en el desarrollo y publicación de títulos reconocidos. Además, comparte sus conocimientos como mentor y formador, ayudando a otros a sortear los desafíos del sector y aprovechar las oportunidades que ofrece la industria de los videojuegos.
CEO & Game Designer
- Troglobytes Games
Saverio Caporusso
Saverio Caporusso es CEO y diseñador de videojuegos en Troglobytes Games, un destacado estudio indie ubicado en Barcelona. Con una amplia experiencia en la creación de juegos independientes, ha lanzado varios títulos al mercado, pero su mayor éxito llegó con Hyperparasite, un juego publicado en todas las plataformas y aclamado como el mejor juego indie del año por la revista Forbes. Además, Saverio ha tenido la oportunidad de publicar algunos de sus juegos en formato físico.
Se distingue por su habilidad de comunicación y establecimiento de relaciones duraderas con múltiples publishers internacionales. A lo largo de los años, ha mantenido una comunicación fluida y activa, lo que le ha brindado un profundo conocimiento y comprensión de las necesidades de los publishers. Gracias a esto, ha creado videojuegos diseñados específicamente para los nichos más interesantes del sector, teniendo en cuenta su potencial de ventas.
Además, destaca su habilidad para cerrar acuerdos de inversión con publishers internacionales.
Level Designer & Architect
- Nomada Studio, Herobeat Studios, Melbot Studios, Epic Games
Óscar Crego
Óscar Crego, actualmente desempeñándose como Lead Game Designer en Melbot, es conocido por su habilidad excepcional para aprovechar al máximo las mecánicas de juego, creando espacios jugables elegantes y bien diseñados. Su destreza no se limita solo al diseño, ya que también posee fuertes habilidades en programación de herramientas, disfrutando de la creación de utilidades para construir niveles de manera más eficiente.
En su papel como Lead Game Designer en Melbot, Oscar está al frente del desarrollo de un proyecto innovador y desenfadado. Su experiencia en el diseño de niveles se extiende a través de varios roles anteriores, como Level Designer en Nomada Studio, donde contribuyó al éxito de "Gris", un videojuego premiado mundialmente, y en Herobeat Studios, donde participó en el desarrollo del aclamado juego "Endling".
Además de su trabajo en la industria, Oscar comparte sus conocimientos como instructor y mentor de diseño de niveles en Level Up [Game Dev. Hub], donde ha impartido clases y masterclasses, y ha brindado orientación a proyectos de diseño de niveles creados por los estudiantes.
Con una sólida trayectoria en empresas de renombre y un enfoque en el diseño y la creación de juegos, Oscar Crego demuestra ser un profesional versátil y apasionado, contribuyendo significativamente al mundo del diseño de juegos.
Tech Designer
- Team Garden, GKT Studios, Virtual Toys, Digital Chocolate, Microjocs Mobile, Pyro Studios
Enrique José Sainz
Enrique José Sainz es un desarrollador y profesor centrado en el ámbito de los videojuegos. A lo largo de su carrera, ha trabajado en diversas empresas, participando en proyectos que abarcan desde producciones AAA hasta juegos de azar. Principalmente, se desempeña como programador, pero también ha encontrado su espacio como docente.
En su tiempo libre, se dedica a la creación de juegos independientes. Actualmente, lidera equipos en dos proyectos multidisciplinarios, involucrando a 15 personas, algunas de las cuales fueron sus estudiantes anteriormente.
La filosofía de Enrique se centra en la búsqueda de la excelencia y el conocimiento como vías para lograr el éxito. Trabaja para transmitir esta idea a sus estudiantes y colegas, creyendo en la importancia de la pasión y el aprendizaje constante en el dinámico mundo de los videojuegos.
Especialista en QA & DEI | Mentor & Coach
- HappyPathLAB, King, Omnidrone y Jam.gg
Dánae Forrellat
Dánae Forrellat es especialista en QA y DEI (Diversidad, Equidad e Inclusión), mentora y coach, con una sólida trayectoria en liderazgo de equipos, localización y calidad. Ha trabajado en empresas como King, Omnidrone y Jam.gg. Actualmente dirige HappyPathLAB, centrado en estrategias de liderazgo, networking y desarrollo profesional. Es embajadora de Women in Games y ponente habitual en temas de diversidad y empoderamiento.
Lead Game Developer
- Madbox, Scopely, King, Social Point
Francisco Jesús Ruiz
Francisco Jesús Ruiz es un experimentado programador de videojuegos con habilidades destacadas en C++ y C#, ha liderado equipos y contribuido al éxito de empresas como Madbox, donde actualmente es Lead Game Developer.
Crea sus propios videojuegos bajo el nombre de GumGunGames desde 2009, con numerosos juegos publicados en Google Play, Apple App Store e itch.io.
Con más de 15 años de experiencia, ha trabajado en empresas líderes como Scopely, King y Social Point, destacándose en el desarrollo de herramientas, integración de servicios y optimización de rendimiento en proyectos con tecnologías como Unity3D, C++ y Python.
QA Lead | Agile Coach
- HappyPathLAB, King, Rovio, Jam.gg, Voodoo
Criselda Mora
Criselda Mora es Agile Coach y QA Lead con más de 17 años de experiencia. Ha liderado equipos en empresas como King, Rovio, Jam.gg y Voodoo. Cofundadora de HappyPathLAB, trabaja para mejorar la eficiencia y la inclusividad en equipos técnicos, con un enfoque centrado en la agilidad, la mejora continua y el mentoring.
Level Artist
- Ubisoft, Elite 3D, Skara
Marc Obiols
Marc Obiols, con una destacada trayectoria en la industria del videojuego, actualmente trabaja de Level Artist en Ubisoft Barcelona. Su experiencia incluye roles clave, como Texture Artist en "Hyper Scape", aportando su habilidad en la creación de entornos virtuales.
Anteriormente, fue Lead Environment & Technical Artist en SKARA - The blade remains, donde desempeñó un papel crucial en el diseño y desarrollo de entornos virtuales. También trabajó como Environment & Material Artist en Elite 3D, participando en proyectos notables, como Call of Duty 'Infinite Warfare' de Infinity Ward, donde demostró su especialización en Procedural PBR Material con Substance Designer.
Marc es reconocido por sus habilidades en la creación de entornos virtuales y su experiencia en proyectos de alto perfil. Su colaboración activa con Level Up demuestra su compromiso con la comunidad de desarrolladores de videojuegos.
Technical Art Director
- Chloroplast Games
Pau Elias
Pau Elias, socio y líder en Chloroplast Games, desempeña un papel crucial en el éxito de la empresa. Además, colabora con Level Up, aportando su experiencia como Technical Artist y su visión estratégica. Con más de 13 años como Senior Technical Art Director y Senior Producer, Pau ha demostrado habilidades destacadas en la gestión de equipos y proyectos, así como en el desarrollo de metodologías innovadoras.
Senior Associate Producer
- Digital Legends (Activision Studio)
Marc Boulesteix
Marc Boulesteix es un experimentado profesional en producción, gestión de proyectos y marketing con más de 10 años de experiencia en la industria de los videojuegos. Actualmente se desempeña como Senior Associate Producer en Digital Legends (Activision). Además, ha brindado servicios de consultoría y coaching en marketing y producción para estudios de videojuegos como Atomic Kraken y Zerouno Games. Su trayectoria incluye roles como productor y director de marketing, donde ha gestionado proyectos, desarrollado estrategias de marketing y establecido relaciones con la comunidad de jugadores y prensa.
Marc ha participado en el desarrollo de juegos destacados como "A Tale of Paper", "Monster Prom", "Slice Back", "Skara - The Blade Remains Limited" y otros. Su experiencia abarca la gestión de equipos multidisciplinarios, la implementación de metodologías ágiles como Scrum, el análisis de mercado y las estrategias de marketing. Actualmente, trabaja en Digital Legends, una reconocida empresa de franquicias móviles exitosas como Afterpulse, Respawnables, Battlefield, Kroll y One.
Además, en los últimos años ha brindado asesoramiento en producción, marketing y búsqueda de inversión a estudios indies destacados de Barcelona como Beautiful Glitch, Herobeat Studios, Open House Games y SandBloom, llegando a cerrar acuerdos de publishing o inversión.
CEO & Creative Director
- Anarkade, Ubisoft, Digital Chocolate, Microjocs
Alex Roca
Alex Roca es el CEO y Director Creativo de Anarkade. Ha asistido como ponente en diversas universidades y eventos relacionados con la industria de los videojuegos.
Con más de 15 años de experiencia, Alex ha desempeñado diversos roles, destacando sobre todo en el ámbito de la comunicación, en más de 40 videojuegos publicados, acumulando varios premios en su trayectoria. Destaca su participación en el equipo que impulsó internacionalmente Microjocs, uno de los primeros estudios de videojuegos de Barcelona que logró destacados éxitos de ventas. Este logro llevó a que Microjocs fuera adquirida por Digital Chocolate, una empresa internacional de videojuegos fundada por Trip Hawkins, también fundador de Electronic Arts.
En Digital Chocolate, Alex contribuyó al éxito de las IPs de la empresa, llevándolas al top 5 de los mercados de juegos para móviles Java y juegos de navegador en plataformas como Facebook y el AppStore de Apple. Este logro posicionó a la empresa como la primera en España en alcanzar el puesto número 1 mundial en la AppStore.
Posteriormente, el estudio Digital Chocolate Barcelona fue adquirido por Ubisoft, convirtiéndose en el actual Ubisoft Barcelona Mobile, donde Alex continuó trabajando durante varios años.
Gameplay Programmer
- The Multiplayer Group (MPG), Herobeat Studios, Limitless Games, Avatar Cognition, The Game Forger, Odysseus
Alejandro Orpi
Alex Orpi es un experimentado programador de videojuegos con más de 7 años de experiencia en proyectos comerciales utilizando C# y C++, trabajando con Unity y Unreal Engine. Actualmente, se desempeña como Software Engineer en The Multiplayer Group (MPG). Anteriormente, ocupó roles clave en Herobeat Studios y Limitless Games.
En Herobeat Studios, Alex contribuyó significativamente al desarrollo del videojuego Endling, ampliamente premiado con BAFTA y finalista en la categoría de Game of the Year. En Limitless Games, trabajó como Game Programmer, destacándose en áreas como networking de jugabilidad, habilidades, interfaz de usuario y efectos visuales.
Además de sus logros en el desarrollo de videojuegos, Alex colabora activamente con Level Up, demostrando su compromiso con la comunidad de desarrolladores de videojuegos. Su experiencia técnica y su participación en proyectos reconocidos lo posicionan como un profesional valioso en el campo del desarrollo de videojuegos.
Level Designer
- Inverge Studios
Vicente Andrés Quesada
Vicente Andrés Quesada es diseñador de niveles y desarrollador indie, apasionado por la forma en que los espacios pueden contar historias y despertar emociones en el jugador. Cofundador de Inverge Studios, ha participado en varios títulos independientes reconocidos dentro de la escena española, entre ellos Effie (2019), Peregrino, y Creatures of Ava entre otros, además de otros lanzamientos para plataformas móviles.
Su recorrido como desarrollador indie le ha permitido involucrarse en todas las fases del proceso creativo, desde la concepción narrativa y el diseño de niveles hasta la implementación técnica, cultivando una visión integral del diseño de videojuegos que combina arte, estructura y jugabilidad.
CEO & CTO
- Barspin Studios
Carles Canales
Carles Canales es CEO, CTO y cofundador de Barspin Studios, donde lidera desde hace más de una década el desarrollo de BMX The Game, un proyecto centrado en los deportes de acción, con una IP original y escenarios basados en ciudades reales. Especializado en Tech Art, Unity y tecnologías como la realidad virtual, Carles combina visión estratégica y habilidad técnica, encargándose de la arquitectura del juego, los sistemas gráficos, herramientas y procesos de producción.
Con más de 18 años de experiencia en el desarrollo de videojuegos, es un profesional práctico, versátil y autodidacta. Se mueve con soltura entre arte, código y gestión, y ha desarrollado numerosas herramientas internas para documentar, optimizar y organizar proyectos complejos. Integra inteligencia artificial y flujos de trabajo personalizados para mejorar la eficiencia del equipo y acelerar la producción sin perder calidad.
Game Audio Director, Sound Designer & Composer
- ZeeWave Sound, GKT Studios, King, Omnidrone, Zitro, Digital Chocolate
Jordi Gutierrez
Jordi Gutiérrez es un director de audio, diseñador de sonido y compositor con una sólida experiencia en la industria.
Se especializa en la implementación de audio para videojuegos a través de herramientas como FMOD, Wwise y Unity 3D. Con más de 7 años de experiencia en la creación de sonidos y composición musical para videojuegos, así como más de 8 años de experiencia en sonido en vivo y postproducción de audio en la industria audiovisual, Jordi demuestra un conocimiento integral en diversos aspectos del campo del sonido.
Su papel como ingeniero de sonido en postproducción implica la edición, diseño y mezcla de la sección de audio para contenido multimedia audiovisual, consolidando su posición como un profesional experimentado en su campo.
Engine Programmer
- People Can Fly Studio, Improbable, Amazon, Ubisoft
Alejandro Garcia
Alejandro Garcia es un experimentado Ingeniero de Software con 7 años de experiencia, con un enfoque destacado en el desarrollo de videojuegos y habilidades sólidas en los lenguajes de programación C++ y Python.
Actualmente, forma parte del equipo de People Can Fly Studio como Senior Engine Programmer, contribuyendo con su experiencia al emocionante mundo del desarrollo de videojuegos.
En su trayectoria previa, Alex ha dejado su huella en diversos motores de juegos para títulos AAA, como "Tom Clancy’s: The Division 2", "Starlink: Battle for Atlas" y "Tom Clancy’s: The Division". También ha aportado su talento a juegos independientes en otras compañías, co-fundando Moon Factory Studios y desempeñándose como Lead Game Programmer. En este rol, desarrollaron y lanzaron el innovador juego para PlayStation 4, "Rolling Bob", que ganó el premio al juego más innovador de PS4 en 2015, otorgado por Sony Spain. Actualmente, "Rolling Bob" está disponible en la tienda PS Store y en las tiendas GAME de España.
Apasionado por su trabajo, Alex disfruta especialmente de resolver desafíos interesantes y difíciles en la programación, destacándose en el desarrollo de motores de juegos. Además, ha dedicado tiempo libre al desarrollo de un motor de juego en 3D llamado "Kobra", integrando C++ y Python, y presentándolo como su tesis de licenciatura en el congreso EuroPython. Con su experiencia y entusiasmo, Alex contribuye significativamente al equipo de People Can Fly Studio, llevando su experiencia a nuevos horizontes en el desarrollo de videojuegos.
Technical Sound Designer & Game Audio Expert
- Tequila Works, Digital Legends, Petoons Studio, Pocket Puppet, NerLasKa Studios, Digital Chocolate
David Font
David Font, conocido artísticamente como "synchrnzr", es un destacado profesional del mundo del sonido y la música para videojuegos con una trayectoria que abarca desde 1996. Su dedicación y experiencia en este campo lo han convertido en un referente tanto como compositor como desarrollador.
Desde el año 2004, David no solo se ha destacado en la creación de audio para videojuegos, sino que también ha compartido sus conocimientos al enseñar esta disciplina. En 2008, dio el salto al trabajo independiente, consolidándose como un experto en diseño de sonido interactivo, música interactiva y programación.
A lo largo de su carrera, ha colaborado con diversas compañías de diferentes países, dejando su huella sonora en una amplia variedad de proyectos. Algunos de sus notables trabajos incluyen contribuciones como Sound Designer en "Song of Nunu: A League of Legends Story" de Tequila Works, así como su papel como Sound Designer en "PJ Masks: Power Heroes - Mighty Alliance" de Petoons Studio y "Curse Of The Sea Rats" de Petoons Studio.
Además, ha aportado su talento y experiencia como mentor en el proyecto "CUPRA Gamified Car" de Cupra. Su diversidad en roles, que van desde compositor hasta diseñador de sonido, se refleja en su participación en proyectos como "Ludo," "Toque CEPSA," "Dragon Fruit," "Mugs & Bugs," "Snake Mice Hunter," entre otros, demostrando su versatilidad y maestría en cada producción.
Lead Artist & 3D Generalist
- Melbot Studios, Lince Works
Albert Rebollo
Albert Rebollo trabaja como Senior 3D Environment Artist en Melbot Studios.
Su aversión a la rutina lo impulsa constantemente a aprender y embarcarse en nuevos proyectos. En Lince Works, lideró el departamento de arte. Paralelamente a sus actividades de game dev, también se dedica a la formación y mentoría en las diversas actividades que organiza Level Up, demostrando su pasión por compartir conocimientos y liderar con creatividad.
Animador 2D/3D
- Viral Studios, Mapa Studios, Atresmedia, Zerouno Games, Gone Mad Studios
Christian Muñoz
Christian Muñoz es un destacado profesional de la animación 3D/2D con una sólida experiencia en diversas disciplinas, incluyendo rigging 3D/2D, escultura digital, retopología, texturizado y modelado lowpoly. Su dedicación y habilidades se han consolidado a lo largo de los años, contribuyendo significativamente al mundo de la animación.
Christian trabaja actualmente en Viral Studios y anteriormente en Mapa Studios, Atresmedia, Zerouno Games, Gone Mad Studios, y Voilà Producciones, entre otros.
Además, Christian ha compartido su experiencia y conocimientos como mentor en las diferentes iniciativas de Level Up.
Art director, Digital Creative/Concept & 2D/3D Artist
- Omnidrone, a Scopely Studio, Skara, Ubisoft, Digital Chocolate, Gameloft, Zitro
Adrià Najar Vegara
Adrià Najar comenzó en el sector de los videojuegos en el año 2001 como Concept Artist. Inmediatamente aprendió software de modelado 3D y se encargó de crear entornos y personajes en varios títulos como Tokyo Cop, Hero of Sparta o Avatar (IOS) - Gaelco s.a - Gameloft Barcelona.
Con los años y la experiencia adquirida, comenzó a liderar pequeños equipos de arte para juegos sociales como New in Town, Hungry Dragon, Skara the Blade Remains - DigitalChocolate - Ubisoft Barcelona - 8-Bits Studio - Omnidrone - Scopely.
Actualmente está desarrollando un proyecto personal para Netflix/HBO/AmazonVideo. Le encantan los productos comerciales que pueden expandirse a películas, merchandising, videojuegos, figuras de acción, etc.
Founder de MAKE GOOD ART AGENCY
- Jueza en categoría extra
Lara Isabel Rodríguez
Lara Isabel Rodríguez es la Founder de MakeGoodArtAgency,
Una agencia Marketing y comunicación especializada en gaming.
Ofrecen servicios globales e integrales de comunicación, entre los que se encuentran la estrategia global digital, preparación y ejecución de los planes de comunicación, corrección. Redacción y envío de notas de prensa a una base de datos segmentada propia, en la que se encuentran medios nacionales e internacionales, y entregamos el clipping al cliente.
Pixel Artist
- Jandu Soft, Wiggin Industries, Everbloom Games
Jon Romero
Jon Romero es un especialista en artes visuales con una sólida experiencia tanto en ilustración como en animación, destacándose en ambas disciplinas tanto en el ámbito tradicional como en el digital. Con habilidades que abarcan desde la preproducción y storyboard hasta la ilustración de diseño de personajes y entornos, Jon demuestra su versatilidad en la creación visual.
Su destreza se extiende al mundo del pixel art, donde se siente cómodo creando gráficos y animaciones de todo tipo.
En JanduSoft S.L., Jon lidera el diseño de personajes, escenarios e interfaces, además de encargarse de las animaciones para cinemáticas. Su habilidad con herramientas como Pixelart, Aseprite y Photoshop lo posiciona como un talento versátil y esencial en la creación visual de juegos.
Con una amplia experiencia como Lead Animator y Pixel Artist en diversas empresas como Cats Under Pressure, Games for Tutti, Not Human Games, y abstraction, Jon ha dejado su huella en la industria del juego, aportando su creatividad y habilidades visuales a lo largo de los años.
Jon Romero continúa destacándose como un profesional apasionado en el campo de las artes visuales, contribuyendo de manera significativa al éxito y la estética visual de los proyectos en los que participa.
Senior Concept Artist
- Smilegate Barcelona, Filmax Animation, Grin, Epic Games, Ubisoft, HBO
Joseba Alexander Guillén
Joseba Alexander, actualmente en el rol de Senior Concept Artist en Smilegate Barcelona, es un destacado artista digital con una sólida experiencia en la industria de videojuegos. Su enfoque se centra en el arte conceptual, destacándose por su contribución en proyectos AAA.
Con una trayectoria diversa, Joseba ha dejado su marca en proyectos emblemáticos como "Assassin's Creed Valhalla" y "Watch Dogs" de Ubisoft, así como en producciones cinematográficas como "30 coins" (HBO) y "Ender's Game" (23Lunes). Su portafolio abarca desde la creación de fondos artísticos hasta modelado 3D y arte conceptual.
Reconocido con el CG Choice Award 2 y presentado en plataformas como Kotaku, IAMAG.CO y Design You Trust, Joseba Alexander aporta su pasión y talento al mundo de la creación visual en la industria del entretenimiento.
Tech Artist & Passionate Programmer | Unreal Engine & Unity Specialist
- Alkimia Interactive, Zeptolab, Basetis, Barspin Studios
Roger Llovera
Roger Llovera Castillo es Tech Artist y programador especializado en Unreal Engine y Unity, con una sólida trayectoria en la creación de herramientas, shaders, sistemas visuales optimizados y flujos de trabajo eficientes para equipos de desarrollo de videojuegos. Actualmente trabaja como Technical Artist en Alkimia Interactive, donde desarrolla sistemas gráficos interactivos, automatiza procesos para artistas y mejora el rendimiento visual y computacional de mundos de juego complejos.
A lo largo de su carrera, Roger ha trabajado en estudios como ZeptoLab, Basetis y Barspin Studios, participando tanto en el desarrollo de juegos comerciales como en la creación de soluciones técnicas a medida para distintos equipos y plataformas. Su experiencia abarca desde la programación orientada a objetos en C# y C++, hasta la optimización de gráficos en móviles y la gestión de sistemas backend vinculados a motores de juego. Su perfil destaca por su enfoque autodidacta, su dominio técnico y su capacidad para resolver problemas complejos a través de soluciones elegantes y reutilizables.
Testimonios
Xavier Aguilera
Victor Soler
Sergio Murillo
Juan Tamargo
Juan Pablo Guzmán
Fran González
Eduardo de los Santos Molina
David Chico
Con el soporte de





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