


第63回 手触りってなんだろう?(ゲスト:あとみーさん)
あとみーさんにゲストに来てもらって、手触りってなんだろうって話や、AIを使ったゲーム開発の話とかをしました。

第62回 Jelly Troops開発裏話 (ゲスト:ひろぽんさん)
ひろぽんさんにゲストに来ていただき、Jelly Troopsの開発裏話をしました。

第61回 2025年のインディーゲーム業界まとめ (ゲスト:ひろぽんさん)
ひろぽんさんにゲストに来ていただき、2025年のインディーゲーム業界がどうだったかという話をしました。

第60回 レベル上げのゲームデザイン (ゲスト:永尾さん)
永尾さんにゲストに来ていただき、レベル上げのゲームデザインやリメイクゲームを作る難しさについて話しました。

第59回 Ball x Pitのこの仕様がすごい(ゲスト:上杉真人さん)
上杉真人さんにゲストに来ていただき、Ball x Pitの仕様のすごい部分や気になるところについて話しました。

第58回 ついつい続けてしまうゲームデザイン(ゲスト:ニカイドウレンジさん)
ニカイドウレンジさんにゲストに来ていただき、どうすればついつい続けてしまうゲームを作れるのかという話をしました。

第57回 どうすればゲームを売ることができるかという話 (ゲスト:あとみーさん)
あとみーさんに来ていただき、Steamでどうやったらゲームを売れるかという話や、Jelly Troopsのゲームデザインの話をしました。

第56回 弟子を0から1まで育てるには? (ゲスト:あとみーさん)
『ゲームプログラマー志望の大学生を4人弟子にとって、全員ゲーム会社に就職した話』という記事を書いたのですが、それについて実際に弟子だった あとみーさんに来ていただいてお話をしました。

第55回 コツコツデキる人とできない人の違い (ゲスト:ひろぽんさん)
ひろぽんさんにゲストに来ていただき、どうすれば努力できるのかという話をしました。

第54回 マネージャーの大切な仕事とゲームデザイン (ゲスト:あとみーさん)
あとみーさんにゲストに来ていただき、良いマネージャーは良いゲームデザイナーなのでは?という話をしました。

第53回 インディーゲーム開発は速度が9割 (ゲスト:ニカイドウレンジさん)
ニカイドウレンジさんに来て頂いて、インディーゲーム開発に於いてクオリティを重視すべきか、完成を重視すべきかという話をしました。

第52回 「桜井政博のゲーム作るには」で気になったところ その3 (ゲスト:あとみーさん)
あとみーさんにゲストに来ていただき、先日終了した「桜井政博のゲーム作るには」の中で気になったところについて話しました。

第51回 どうすれば支援金コンテストで受賞できるか (ゲスト:ひろぽんさん)
ひろぽんさんにゲストに来ていただき、どうすれば支援金をもらえるインディーゲームコンテストで賞を受賞できるかという話をしました。

第50回 HPが減ったら攻撃力も下がるゲームデザインについて (ゲスト:あとみーさん)
あとみーさんにゲストに来ていただいて「HPが減ったら攻撃力も下がる」デザインについて話しました。

第49回 ポケモンとパルワールドの関係は◯◯と◯◯の関係と同じ (ゲスト:ひろぽんさん)
ひろぽんさんにゲストに来ていただき、任天堂とポケットペアの訴訟問題の話をしました。

第48回 インディー開発者が企業に就職したら...の話とスクワッド・バースターズの仕様についての話(ゲスト:あとみーさん)
あとみーさんにゲストに来ていただき、ちょっと前にXで話題になったインディー開発者が企業に就職してうまくいかなかった話について話しました。
それとスクワッド・バースターズの仕様についても話しました。

第47回 Balatroのこの仕様がすごい! (ゲスト:上杉真人さん)
上杉真人さんにゲストに来て頂き、Balatroのこの部分がすごいという話や、この部分が不満という話をしました。

第46回 「桜井政博のゲーム作るには」で気になったところ その2 (ゲスト:あとみーさん)
あとみーさんにゲストに来て頂き、国内インディーゲームの支援プログラムについてと、桜井さんのyoutubeチャンネルで気になる回について話しました。

第45回 Seraph’s Last Stand、Thrownfall のこの仕様が凄い!(ゲスト:ひろぽんさん)
ひろぽんさんにゲストに来ていただき、Seraph’s Last Stand、Thrownfall の仕様について話しました。

第44回 ゲーム開発におけるメンタルの保ち方(ゲスト:ひろぽんさん)
ひろぽんさんにゲストに来ていただき、メンタルを健全に保つにはどうすればよいかという話をしました。

第43回 ゲームデザイナーはゲームデザインをどう学べばいいのか(ゲスト:ニカイドウレンジさん)
ニカイドウレンジさんにゲストに来ていただき、ゲームデザイナーはゲームデザインをどう学べばいいのかという話や、ゲーム作りたい人はどうプログラムを勉強すべきかといった話をしました。
話の中で触れたプログラムの書籍:「良いコード/悪いコードで学ぶ設計入門」

第42回 Street Fighter 6のこの仕様が凄い!(ゲスト:永尾さん)
永尾さんにゲストに来ていただき、ストリートファイター6のこの仕様が凄いっていう話をしました。

第41回 ゲームプランナーになるために学生時代にやっておくべきこととは?(ゲスト:ひろぽんさん)
ひろぽんさんに来ていただき、今年どうだったか、ゲームプランナーになるために学生時代にやっておくべきこととは?、ゲームプランナーに必要な能力とは?今年やったゲームについての話をしました。

第40回 ゲームの不当な低評価ってどう防げばよいのかという話 (ゲスト:あとみーさん)
あとみーさんにゲストに来ていただき、ゲームの不当な低評価ってどう防げばよいのかという話や、GOTYに日本産ゲームが多かったのはなぜかという話をしました。

第39回 マリオワンダーのこの仕様がすごい!(ゲスト:永尾さん)
永尾さんにゲストに来ていただき、マリオワンダーのワンダーって何なんだ?って話やフラワーコインの意味の話などをしました。
(宣伝しようと思ってし忘れていた...)

第38回 ゲームにおける「作ってから売る」と「売ってから作る」と「売れるようにしてから作る」(ゲスト:あとみーさん)
あとみーさんにゲストに来ていただき、ゲームにおいて「作ってから売る」と「売ってから作る」を考えてみました。後半はゴジラボクセルウォーズの話を少ししました。
今回題材にしたスライドは以下から確認できます。

第37回 ピクミン4のこの仕様がすごい!(ゲスト:株式会社Polyscapeみやもとさん)
株式会社Polyscapeみやもとさんにゲストに来ていただき、ピクミン4の仕様のすごいところについて話をしました。

第36回「桜井政博のゲーム作るには」で気になったところ(ゲスト:あとみーさん)
あとみーさんにゲストに来ていただき、Youtubeチャンネル「桜井政博のゲーム作るには」で、参考になったところ、これは違うのでは?って思ったところなどを話しました。

第35回 他の業界がゲームパブリッシュ業を始めることについての話(ゲスト:あとみーさん)
あとみーさんにゲストに来ていただき、他の業界がゲームパブリッシュ業を始めることについての話や、ゲーム開発のノウハウ共有の話、ゲーム開発者はPS5を買うべきかという話をしました。

第34回 ゲームのエンディングはなぜ存在するのかという話(ゲスト:あとみーさん)
あとみーさんにゲストに来ていただき、AIのゲーム開発応用の話や、ゲームエンディングはなぜ必要なのかという話、どうすればチームメンバーに能力を最大限発揮してもらえるのかという話をしました。

第33回 スプラトゥーンのここが任天堂っぽくないという話(ゲスト:あとみーさん)
スプラトゥーンはどんなゲームかという話や、どうして海外ではあまり売れないのか、任天堂っぽくないんじゃないかという話をしました。

第32回 良いアクションゲームとは?という話(ゲスト:SQOOL.NET 加藤さん)
SQOOLの加藤さんをゲストに、良いアクションゲームとはどういうものかという話をしました。今回取り上げたゲームはこちら→https://nippon1.jp/consumer/indie_spirits/kemono_heroes/

第31回 ローグライトとはなんぞや?という話(ゲスト:永尾さん)
永尾さんをゲストにお招きして、Cult of the Lambについて語りました。

第30回 どうすればゲームプロデューサーになれるのかという話(ゲスト:林真理さんfrom集英社ゲームズ)
林真理(@makoto_sheep)さんに来ていただき、どうすればゲームプロデューサーになれるかという話や、ゲームクリエイターが作家性を高めるためにはどうすればよいかという話をしました。

第29回 結局これがないと良いゲームは作れないという話(ゲスト:まさしさん)
Room6のまさしさん(@masashihan)に来ていただいてインディーゲーム会社の経営の話や、どういう人を雇うかという話をしました。

第28回 ゲームプランナーは必要なのかという話(ゲスト:ひろぽんさん)
ひろぽんさんに来ていただいてゲームプランナーは必要なのかという話や、ゲームのイージーモードという呼称についての話をしました。

第27回 ゲームに学びもしくは学習があるべきかという話(ゲスト:たきざわさん@こぐま工房)
たきざわまさかずさんに来ていただいてゲームに学びもしくは学習が存在すべきかという話や、レベル99からレベル100になるのは辛いよという話をしました。
参考:
ぺよさんによるFaiduttiさんの「Pas d’excuses ! (英題: No excuses !)」の翻訳

第26回 神は細部に宿らないという話 (ゲスト:ラディアスリー中村良さん)
ラディアスリー中村良さんに来ていただき、情報収集をどうしているかという話、神は細部に宿らないかもしれないという話をしました。

第25回 世の中の人はゲームデザインに興味ないんじゃないかという話(ゲスト:朝戸さん、Saashiさん)
TANSANの朝戸さん、Saashi&SaashiのSaashiさんにゲストに来ていただいて、世の中の人はゲームデザインに興味ないんじゃないかという話をしました。

第24回(ゲスト:ラディアスリー中村良さん) デジタルゲームのメカニクスの言語化はなぜ難しいのかという話
ラディアスファクトリーの中村良さんに来ていただき、アブストラクトゲームの話やデジタルゲームのメカニクスの言語化はなぜ難しいのかという話をしました。

第23回(ゲスト:ウエサン) ウマ娘以降のソシャゲの話
ウエサンさんをゲストに、ウマ娘の話やポケモンユナイトの話、ソシャゲのゲーム性の話をしました。

第22回(ゲスト:たきざわさん@こぐま工房) 「面白さ」って何よっていう話
こぐま工房たきざわさんと「面白さ」とは何かという話をしました。
元になった、たきざわさんのnote
だからそもそも『面白さ』ってなによ!

第21回(ゲスト:ひろぽんさん) ゲーム業界の上の方には憎まれている人が多い!?っという話
ゲーム業界の上の方には憎まれている人が多い気がするという話や、リモートワークの話、講談社ゲームクリエイターズラボの話をしました。

第20回 サウジアラビア人にゲーム作りを教える際にやってはいけないことをしてしまった話 (ゲスト:あとみーさん)
あとみーさんにゲストに来ていただいて、わけんがサウジアラビア人にゲーム作りを教えたときの話や、1つの操作で複数の機能を持つゲームデザインの話などをしました。

第19回 短期間でUIアニメーションのセンスを磨くのにしたこと (ゲスト:ゆーじさん)
ゆーじさんに来ていただいて、どうやって短期間でUIアニメーションのセンスを学んだのか、Unity1Weekでの成長話などをしていただきました。

第18回ゲームデザインの最強修行方法(ゲスト:上杉カレーさん)
上杉カレーさんに来ていただいて、ビデオゲームの開発者がもっとボードゲームを作るような未来は来るかという話や、ビデオゲームとボードゲームの本質的な違いとは何なのかという話をしました。

第17回元コンシュマー開発者と元ソシャゲ開発者が話すゲームデザイン(ゲスト:カエルDさん)
カエルDさんに来ていただいてコンシュマーとソシャゲの文化の違いの話、フロー理論の話、任天堂のゲームの作り方の話をしました。

第16回 重いゲームは映画に近く、軽いゲームは椅子に近い (ゲスト:TANSAN 朝戸さん)
ボードゲーム開発者の TANSAN 朝戸さんに来ていただきました。ゲームのフィニッシングの話、好きなインディーゲームの話、快感だけがゲームじゃないという話をしていただきました。

第15回 ゲーム制作者に優しくない言語は〇〇語 (ゲスト:三上さん)
三上さんに来ていただいて、イギリスのコロナの現状や、あつ森、ローグライクゲームについて話をしました。

第14回 アクションゲームのステージ作りを学ぶためにマリオカートをプレイしながら◯◯した話 (ゲスト たかしさん/GIFT10)
GIFT10 / ギフトテンインダストリのたかしさんをゲストに、アナログゲームとデジタルゲーム両方作る意味やゲーム作りの勉強方法、失敗体験をどのように活かすかといった話をしました