LOOP 03: FUTUSO POSIBLES

LOOP 03. Futuros posibles

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"LOOP" es un proyecto editorial independiente dedicado al videojuego como expresión cultural.

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Es hora de sacar la bola de cristal para ver qué nos depara el mañana en esta nueva publicación de "LOOP". A través de 216 páginas repletas de textos e ilustraciones originales y un libro interactivo extra, nos asomamos a todos los futuros que nuestro equipo puede llegar a imaginar. A su lado, nos dedicaremos a explorar desde distintas perspectivas una temática tan sugerente como la incertidumbre que está por venir.

CONTENIDO:

Elena Cortés habla con diversas figuras del diseño narrativo de los videojuegos para que, bajo una serie de premisas comunes, creen sus propios mundos (im)posibles.

Jonathan Prat, por su parte, vuelve con el ya clásico Vertical Slice, una sección en la que se aventura a pasar unos días conviviendo con un estudio de videojuegos español para documentar el día a día de sus componentes. En esta ocasión, nuestro intrépido redactor se desplaza hasta Valencia para conocer al equipo de Super Mega Team ('The Knight Witch').

La idea de lo posapocalíptico tiene presencia en este número. Adriana Izquierdo escribe sobre cómo estos futuros cuestionan las dinámicas sociales modernas, Américo Ferraiuolo explora el colapso desde una perspectiva ambiental y ecológica, y Alberto Corona se centrará en el futuro que ya estamos viviendo ahora mismo en el videojuego.

Buscando alejarse precisamente de esa imagen clásica de la distopía a consecuencia de una catástrofe, Mariela González escribe sobre cómo el videojuego representa otras visiones de futuros posibles fuera de la mirada occidental, y Elena Crimental reflexiona sobre "hopepunk", ucronías y retrofuturismo.

Fernando Porta nos habla en profundidad de Kotaro Uchikoshi, reconocida figura del videojuego japonés por obras como la trilogía ‘Zero Escape’, Jorge Lafarga revisa la saga ‘Mega Man X’ y Pablo Saiz de Quevedo hace un recorrido por la historia de ‘Shadowrun Returns’.

¡Y mucho más!

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