<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- If you are running a bot please visit this policy page outlining rules you must respect. https://www.livejournal.com/bots/ -->
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:lj="https://www.livejournal.com">
  <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:asuri</id>
  <title>Ауренга, которая Ольга Онойко. Или наоборот</title>
  <subtitle>ведический асур. Недописатель</subtitle>
  <author>
    <name>asuri</name>
  </author>
  <link rel="alternate" type="text/html" href="https://asuri.livejournal.com/"/>
  <link rel="self" type="text/xml" href="https://asuri.livejournal.com/data/atom"/>
  <updated>2025-08-04T17:31:03Z</updated>
  <lj:journal userid="4491206" username="asuri" type="personal"/>
  <link rel="service.feed" type="application/x.atom+xml" href="https://asuri.livejournal.com/data/atom" title="Ауренга, которая Ольга Онойко. Или наоборот"/>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:asuri:93480</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://asuri.livejournal.com/93480.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="https://asuri.livejournal.com/data/atom/?itemid=93480"/>
    <title>asuri @ 2025-08-04T20:31:00</title>
    <published>2025-08-04T17:31:03Z</published>
    <updated>2025-08-04T17:31:03Z</updated>
    <content type="html">&lt;div&gt;Когда разговариваешь с ЛЛМ-кой как с человеком, иллюзия разумного-с-той-стороны может быть почти непреодолимой. Но когда засовываешь в неё очень сложную длинную задачу на пределе её возможностей, иллюзия рассеивается. Ясно видно, как робот реагирует на перестановки фраз и как вообще обрабатывает промпт.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Что меня больше всего поражает в работе чятика: он ошибается как человек. Казалось бы, робот не отвлекается, не забывает и не устаёт.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;А фиг там плавал! Характер единичных ошибок на сериях однотипных кейсов точно такой же, как у людей. Ну переклинило, ну переглючило, внезапно забыл инструкцию, которую знал назубок. Точность 100% недостижима. Только у кожаных мешков она недостижима по физиологическим причинам (внимание так не работает), а у ЛЛМ-ки - один Омниссия её знает.&lt;/div&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:asuri:93221</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://asuri.livejournal.com/93221.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="https://asuri.livejournal.com/data/atom/?itemid=93221"/>
    <title>Пермский геймдев.</title>
    <published>2021-08-16T16:12:58Z</published>
    <updated>2021-08-16T16:12:58Z</updated>
    <content type="html">Чудесная студия Мортешка (это они сделали &amp;quot;Человеколося&amp;quot; по коми-пермяцким мифам) выпустила свою вторую игру - &amp;quot;Чёрную книгу&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(я ненавижу карточные игры во всех видах и формах, хучь это преферанс или покер, хучь имаджинариум или МТГ, версия из &amp;quot;Книги&amp;quot; не стала исключением, но благо, создатели предусмотрели возможность радикально снизить сложность либо вообще пропускать игры)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Оно такое... частью визуальная новелла, частью квест, но главным образом - краеведческая энциклопедия и собрание старинных верований и быличек. Такое... русское народное и при этом ни разу не заезженное, не попсовое, - ни официозных песен и плясок, ни задолбавшего набора обязательных сказок. Немножко жутенькое, немножко хтоническое. Удушающее не напрямую, а после осмысления - это в какой же трясине суеверий бултыхаются люди, там же ни вздохнуть, ни пёрнуть.&lt;br /&gt;Неприкрытое двоеверие. Пожалуй, лучшее сюжетное воплощение пути мага в контексте того самого двоеверия - цели и стремления у тебя могут быть самые благие, но сила твоя всё равно от ада, и у неё свои собственные цели и стремления. (Интересно, к чему приведут создатели, я ещё не доиграла :)).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Обалденная, в общем, штуковина, нужно больше таких.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(тут хочется встать на табуреточку и сказать пафосную речь про то, что вот это и есть - русская культура и вообще культура).</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:asuri:93033</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://asuri.livejournal.com/93033.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="https://asuri.livejournal.com/data/atom/?itemid=93033"/>
    <title>asuri @ 2021-07-19T21:29:00</title>
    <published>2021-07-19T18:29:24Z</published>
    <updated>2021-07-19T18:29:24Z</updated>
    <content type="html">Открыла читалку и обнаружила на телефоне книжки, которых совершенно точно не скачивала.&lt;br /&gt;Никакой мистики: очевидно, когда я подписывалась на книжные каналы в телеграме, они что-то подтянули из последних скачиваний.&lt;br /&gt;Там были унылые лавстори, ещё более унылая мотивационная литература и среди всего этого "Дневник Сэмюэля Пипса" - чтение формально неинтересное, но офигительно познавательное.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Пипс - это чувак из XVII века, который писал бложик. Для XVII века он, наверное, выдающийся чувак, но с нашей точки зрения он именно среднестатистический блогер. Он не философ, но умеет в рефлексию, пишет про обычные вещи, но умеет складывать слова, интересуется в основном бабами и политотой, но может вдохновиться и проникнуться.&lt;br /&gt;И вот он со своими способностями к рефлексии и эпистолярному жанру пишет менталитет XVII века.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Знаете, что больше всего бросается в глаза?&lt;br /&gt;Дикий голод по впечатлениям. Впечатлений не хватает настолько, что даже пожар, в котором горит твой собственный дом - ну капец, конечно, но зато какое впечатление! Чума? Очень страшно, но зато можно рассказать увлекательной крипоты. Аристократы вконец охренели от промискуитета? Какой инфопо... а впрочем, последнее и сейчас актуально :-D&lt;br /&gt;Любая дама света или полусвета - это театр одного человека и произведение искусства, можно пойти куда-то просто для того, чтобы посмотреть на женские наряды, и да, это нормальное развлечение. Простолюдинки при этом носят с собой длинные булавки, чтобы втыкать в лапающих.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(ну естественно, теперь я думаю о том, как этот голод можно отразить в текстах, офигенная же деталь для матчасти :)&lt;br /&gt;И ещё, пожалуй: это одно из обыденных обстоятельств прошлого, которое мы не можем ни понять, ни представить. Нужны впечатления? Они на расстоянии клика мышкой.&lt;br /&gt;Гм. Интересно, хоть кто-нибудь из авторов попаданцев подумал об этом голоде? )))</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:asuri:92876</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://asuri.livejournal.com/92876.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="https://asuri.livejournal.com/data/atom/?itemid=92876"/>
    <title>asuri @ 2021-06-13T16:55:00</title>
    <published>2021-06-13T13:55:25Z</published>
    <updated>2021-06-13T13:55:25Z</updated>
    <content type="html">Китайский восхитителен :) Результативные морфемы!&lt;br /&gt;Вот прикиньте, "прочитал" и "прочитал и ПОНЯЛ, чо прочитал" - это не разные понятия, а разные формы глагола. 看 и 看懂.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Также я узнала, что такое специфически русское понятие как "прибедняться" на китайский переводится точным 哭穷, это именно то же самое понятие :)&lt;br /&gt;А узнала я это, потому что искала рожи!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В общем, часть иеров - это древние пиктограммы и с ними всё понятно. Это, например, 火 - огонь, 人 - человек, 鸟 - птица, просто упрощённые рисунки. Другие иеры состоят из ключа и фонетика, то есть формально не являются осмысленными рисунками. Но фактически они всё равно оказываются осмысленными рисунками! потому что неизвестный автор иера так его собрал :)&lt;br /&gt;Вот иер "плакать" 哭 - откровенно плачущая рожа со слёзкой из глаза.&lt;br /&gt;А иер "мечтать" - 梦 - смешная рожа с улыбкой и звёздочками в глазах. Причём изначально он таким не был, его таким сделали при упрощении в двадцатом веке уже.&lt;br /&gt;А иер 囧 стал рожей уже в двадцать первом веке, изначально это "витраж", то есть "узорное окно", но его в сленге используют буквально как "унылую/сконфуженную/нелепую рожу".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Круто 爱</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:asuri:92447</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://asuri.livejournal.com/92447.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="https://asuri.livejournal.com/data/atom/?itemid=92447"/>
    <title>asuri @ 2021-05-09T01:10:00</title>
    <published>2021-05-08T22:10:00Z</published>
    <updated>2021-05-08T22:10:00Z</updated>
    <content type="html">Нынче такое удивительное время, когда в интернете можно найти то, что ты потерял у себя в шкафу 🙂&lt;br /&gt;Так сайт &lt;a target='_blank' href='https://pamyat-naroda.ru' rel='nofollow'&gt;https://pamyat-naroda.ru&lt;/a&gt; нашёл фотографию дедушки, которую мама потеряла во время переездов уже после того, как дедушки не стало, и очень переживала из-за этого.&lt;br /&gt;Дело в том, что дедушка не был юморным человеком. Он почти никогда не шутил. А эта фотография - довоенная, на ней ему двадцать и он прикалывается.&lt;br /&gt;Он вообще не носил очки, это не его очки. Он по приколу одолжил их у кого-то, чтобы сфотографироваться на документы (курсантское удостоверение). И, кажется, ещё и сложные щщи состроил.&lt;br /&gt;Инженер-полковник Андрей Серёгин.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/asuri/4491206/1571/1571_300.jpg" alt="" title="" fetchpriority="high"&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:asuri:92301</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://asuri.livejournal.com/92301.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="https://asuri.livejournal.com/data/atom/?itemid=92301"/>
    <title>asuri @ 2021-03-08T00:09:00</title>
    <published>2021-03-07T21:09:23Z</published>
    <updated>2021-03-07T21:09:23Z</updated>
    <content type="html">Я уже и ждать перестала, а его всё-таки напечатали 🙂 "Вертолётик", няшный рассказик про добрых инопланетян, единственный, кажется, в моём креативе чистый сай-фай (сама удивляюсь, но он таки сай-фай :)).&lt;br /&gt;В сборнике:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="https://cdn.book24.ru/v2/ASE000000000848466/COVER/cover3d1__w337.webp" alt="" fetchpriority="high" /&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:asuri:92126</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://asuri.livejournal.com/92126.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="https://asuri.livejournal.com/data/atom/?itemid=92126"/>
    <title>asuri @ 2021-02-22T03:46:00</title>
    <published>2021-02-22T00:46:48Z</published>
    <updated>2021-02-22T00:46:48Z</updated>
    <content type="html">Было это давно и неправда... то есть я уже не помню, был это пост в ФБ (ЖЖ?) или фрагмент из художественной книжки. Автор поста (персонаж книги?) говорил, как было бы интересно, если бы худлит про врачей писали авторы-врачи, худлит про пожарных - авторы-пожарные... в общем, профессиональный худлит для профессионалов.&lt;br /&gt;СЯУ о существовании такого специфического жанра, как бизнес-роман :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(нет, Айн Рэнд - не оно, Айн Рэнд ни пса не разумела в бизнесе)&lt;br /&gt;Это странная гибридная штуковина, когда специалисты - обычно финансисты и управленцы - пытаются изложить свой опыт и идеи в художественной форме. Пытаются, потому что художественность там под большим вопросом. Один такой "роман" входит в кучу рек-листов по финансовой грамотности и маркетингу, но он написан в 1926 году и поэтому сейчас выглядит совсем никудышным ("Самый богатый человек в Вавилоне").&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И тут я методом случайного клика наткнулась на совершенно очаровательный и весьма остросюжетный бизнес-роман - "Deadline. Роман об управлении проектами" Тома ДеМарко.&lt;br /&gt;Он, правда, тоже устарел, потому что 1997 год и waterfall, но всё равно прелестен.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И вот это, пожалуй, идеальный образчик текста, который балансирует на грани между бизнес-литературой и худлитом. Как чистый худлит, конечно, он совершенно беспомощен. Как бизнес-литература - содержит слишком много худлита. Но посерёдке получается круто! Правда, только для читателя, который работает в IT и, в идеале, хоть чем-то как-то руководил. Вот тогда героям сопереживаешь всей душой :)&lt;br /&gt;Я даже не представляю, как это может читаться для человека, который не в теме. Наверно, как непонятная абсурдистская фигня с моралью.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;А вы сталкивались когда-нибудь с худлитом по вашей профессии и для неё?</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:asuri:91751</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://asuri.livejournal.com/91751.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="https://asuri.livejournal.com/data/atom/?itemid=91751"/>
    <title>asuri @ 2020-11-22T21:12:00</title>
    <published>2020-11-22T18:12:41Z</published>
    <updated>2020-11-22T18:12:41Z</updated>
    <content type="html">В китайском есть точный аналог нашего всеобъемлющего выражения "всякая фигня" — 东西. Причём это фигня именно физическая. Нефизическая фигня - это 事.&lt;br /&gt;Ну, что в Китае есть село, которое называется 东西 - это нашему человеку понятно. Забавнее, что есть такой бренд одежды. Видимо, экспортный :) Трудно представить носителя, который будет добровольно носить лейбл "Всякая фигня". &lt;br /&gt;А впрочем... &lt;br /&gt;В нашем мире постпостмодерна такой брендинг вполне себе имеет смысл )</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:asuri:91506</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://asuri.livejournal.com/91506.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="https://asuri.livejournal.com/data/atom/?itemid=91506"/>
    <title>asuri @ 2020-10-20T01:12:00</title>
    <published>2020-10-19T22:12:54Z</published>
    <updated>2020-10-19T22:12:54Z</updated>
    <content type="html">Охота пуще неволи! Кажется, я впервые в жизни написала чистопородный музыкальный пыщ-пыщ (а не просто подвижную тему на контрасте с лирической) :)&lt;br /&gt;Очень хочется узнать ваше мнение: получился ли пыщ и можно ли это представить в качестве саунда под боёвку :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;lj-embed id="172" /&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:asuri:91148</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://asuri.livejournal.com/91148.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="https://asuri.livejournal.com/data/atom/?itemid=91148"/>
    <title>Немёртвый музыковед - 2 :)</title>
    <published>2020-10-11T22:14:33Z</published>
    <updated>2020-10-11T22:14:33Z</updated>
    <content type="html">Написала ещё один трек для игры.&lt;br /&gt;Он всё ещё слишком медленный, чтобы слушать его самого по себе, но несколько менее "фоновый", чем &lt;a href="https://asuri.livejournal.com/90450.html" target="_blank" target="_blank"&gt;первый&lt;/a&gt;. Местами привлекает внимание. Интересно, получилось ли у меня сохранить баланс и сделать "игровую" музыку.&lt;br /&gt;А теперь нужен подвижный трек для всяких экшенов! это челлендж - это будет намного сложнее для меня, я в динамику умею намного хуже, чем в лирику. Ну, в сущности, всё, что я делаю для 8+15 - это челлендж :) &lt;br /&gt;&lt;s&gt;Придётся обслушаться Two Steps from Hell :)&lt;/s&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;lj-embed id="170" /&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:asuri:91124</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://asuri.livejournal.com/91124.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="https://asuri.livejournal.com/data/atom/?itemid=91124"/>
    <title>asuri @ 2020-10-01T22:15:00</title>
    <published>2020-10-01T19:16:00Z</published>
    <updated>2020-10-01T19:16:00Z</updated>
    <content type="html">Рискну, штоле :) Друзья, кому было бы интересно протестировать кусочек интерактивного визуального романа?&lt;br /&gt;...в то время как все нормальные люди пишут ЛитРПГ, я собираю РПГЛит - то есть интерактивный визуальный романьчег в форме компьютерной игры. Делаю я это в редакторе CopperCube (хотя все нормальные игроделы и советуют мне забыть о нём и использовать Юнити, но... ну вот такая я загадочная).&lt;br /&gt;И это не визуальная новелла, если вы подумали о них. В визуальной новелле к тексту просто добавлены статичные изображения, а то, что делаю я - это обычная, в общем-то, RPG, просто в ней текста много, а боевая система планируется минималистичная (но она тоже будет :)).&lt;br /&gt;Но вот в чём штука.&lt;br /&gt;В визуально-интерактивном воплощении сюжет строится совсем иначе, чем в чистом тексте. У CopperCube всё очень хорошо с катсценами, то есть я могу использовать даже кинематографические приёмы (и вовсю пытаюсь это делать. Какой же автор устоит перед искушением тут же экранизировать себя!.. 😄).&lt;br /&gt;И судя по отзывам первых тестеров, чего-то я в этом киноигроязыке не догоняю.&lt;br /&gt;Мне кажется, что в том кусочке истории, который я собрала, более-менее понятно, что происходит. Да, с героем творится странное, но оно кинематографически странное и в этом смысле понятное... а говорят, что нет. Поэтому хочется собрать хотя бы минимальную статистику :)&lt;br /&gt;Кусочек: &lt;a target='_blank' href='https://yadi.sk/d/-QyUqLjdKzU7Jw' rel='nofollow'&gt;https://yadi.sk/d/-QyUqLjdKzU7Jw&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Чего пока нет: сохранений и некоторых элементов главного интерфейса.&lt;br /&gt;Какие проблемы неустранимы: некоторые визуальные глюки движка, которые не мешают игровому процессу.&lt;br /&gt;Длительность игры 10-30 минут. Управление традиционное, WASD + Shift + мышь.&lt;br /&gt;Буду очень благодарна, если вы прокомментируете, понятен ли сюжет.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="https://sun9-68.userapi.com/VLEv-txfWE8qQ2wxcTtl9VNhm6lmHipKrd864w/Z1r8-QkNhtg.jpg" alt="" width="600" fetchpriority="high" /&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:asuri:90824</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://asuri.livejournal.com/90824.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="https://asuri.livejournal.com/data/atom/?itemid=90824"/>
    <title>*музыковед и мультиинструменталист про колёсную лиру от Ugears*</title>
    <published>2020-09-24T21:18:57Z</published>
    <updated>2020-09-24T21:18:57Z</updated>
    <content type="html">Надо сказать, что первую лиру я загубила.&lt;br /&gt;Всё-таки это очень сложный пазл как пазл, а у меня совершенно не было опыта в сборке подобных и я где-то накосячила. Механизм шёл с затруднением и при попытке применить силу и разыграть его - треснул.&lt;br /&gt;Остатки лиры я использовала для теста более качественных струн (не пропадать же добру) и убедилась, что качественные струны тонкая фанера тоже не держит. Ну, что ж, ладно. Если бы я не убила лиру раньше, было бы обидно убить её на тесте струн.&lt;br /&gt;Хотя всё равно очень обидно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Но я же упоротая. Я заказала ещё одну лиру.&lt;br /&gt;"Я не полностью бесполезна, меня можно использовать как плохой пример"(тм) %))&lt;br /&gt;В общем, если ваш ребёнок не понимает, зачем нужно много учиться и пока не фкуривает понятия "хорошо зарабатывать", можно рассказать ему, что дети, которые хорошо учатся, могут, когда вырастут, покататься на всех! горках в лунапарке по два!! раза и немедленно купить себе ещё одну!!! дорогую игрушку, если нечаянно сломали первую )) Вот, например, тётяОля хорошо училась и теперь делает так.&lt;br /&gt;Боже, в девяносто лет мне не придётся впадать в детство. Я из него и не выпадала )))&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...надо сказать, что и вторую лиру я чуть было не загубила, потому что подхватила где-то грёбаный вирус (к счастью, не корону, хотя хз) и затемпературила, но желание собирать лиру было сильнее температуры. Я понимала, что мозг будет неэффективен, и решила проверять каждое действие по три раза, но всё равно упустила один тонкий момент. К счастью, когда я это обнаружила, было ещё возможно разобрать конструкцию и поправить (в целом-то конструкция неразбираемая).&lt;br /&gt;С другой стороны, погубленная первая лира подсказала мне ещё одну важную вещь. Дело в том, что Югирсы тоже вступили на неразведанную дорогу, и даже настоящий украинский лирник, которого они приглашали для консультаций, не особо помог. На ютубовских роликах, где он играет на этой лире, лира у него скрипит. Это косяк, которого можно избежать.&lt;br /&gt;Я не в курсе, что Югирсы делают с другими моделями, может, подразумевается, что они и должны поскрипывать. Музыкальный инструмент - не должен. Но он, блин, сделан у них из фанеры при том, что все размеры выверены до долей миллиметра - покрыть лаком нельзя, отполировать по-хорошему нельзя.&lt;br /&gt;А что можно?&lt;br /&gt;Можно обмазаться свечкой!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;По умолчанию Югирсы прикладывают к своим моделям свечку для обмазывания, но её слишком мало. Нужно втрое больше, чтобы вообще все соприкасающиеся деревянные детали были полностью покрыты воском. Для второй лиры я так и сделала, и она у меня не скрипит, всё в порядке :) Чисто музыкальная претензия у меня только одна: ну нахрена Югирсы сделали эту планетарную шестерёночную розетку в центре, её же почти не видно, а помехи и шум она добавляет.&lt;br /&gt;Что касается качества звука, то я осталась приятно удивлена, потому что фанера и леска лиры звучат, например, лучше, чем школьные детские скрипки. Ну, впрочем, про инструменты из мусора я и в ипостаси мёртвого музыковеда писала :)&lt;br /&gt;&lt;a target='_blank' href='https://zen.yandex.ru/media/id/5adc9e5457906ae64534837d/instrumenty-iz-musora-5b4384076400fc00a93df4b5' rel='nofollow'&gt;https://zen.yandex.ru/media/id/5adc9e5457906ae64534837d/instrumenty-iz-musora-5b4384076400fc00a93df4b5&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Я поначалу накрутила на струны вату, как для настоящей лиры, и получилась фигня, тут вата не нужна. Сняла её, и очень даже ничего вышло. Звукоряд только странноватый, гармонический мажор, но не возражаю, интересный.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Такштаа в моей коллекции музыкальных инструментов появился струнный смычковый! Да, колёсная лира считается смычковым, просто смычок в ней круглый - колесо.&lt;br /&gt;И я познала канифоль.&lt;br /&gt;Это особый шаг в жизни музыканта )) Можно сказать, люди делятся на тех, кто познал канифоль, и на тех, кто не.&lt;br /&gt;Теперь точно можно сказать, что из разновидностей инструментов я не играла только на медных духовых. Прям даже интересно теперь ))&lt;br /&gt;&lt;a name='cutid1-end'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="https://sun9-71.userapi.com/mPltD-LgeFYuJ9BwBMQ9m43qoKQ0yILDYuEvuQ/Me3j0VhLfQg.jpg" alt="" width="900" fetchpriority="high" /&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:asuri:90450</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://asuri.livejournal.com/90450.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="https://asuri.livejournal.com/data/atom/?itemid=90450"/>
    <title>Немёртвый музыковед :)</title>
    <published>2020-09-03T20:46:43Z</published>
    <updated>2020-09-03T20:46:43Z</updated>
    <content type="html">Для РПГ своей мечты я собираюсь написать не только текст, но и саундтрек (а то нахрена я потратила 17 лет своей жизни на изучение музыковедения и композиции? &lt;img class="" alt=":laugh:" src="https://secure.diary.ru/picture/1126.gif" fetchpriority="high"&gt; ) &lt;br /&gt;Задача чертовски интересная, потому что к фоновой музыке предъявляются определённые требования, которые серьёзно отличаются от требований к музыке не-фоновой. И чтобы на них переориентироваться, нужно немножко сломать себе мозг. &lt;br /&gt;Нефоновая музыка должна быть интересной, яркой, интригующей, должна увлекать, привлекать внимание и управлять эмоциями слушателя. &lt;br /&gt;Фоновая музыка не должна отвлекать от главного, должна ласкать ухо... и управлять эмоциями слушателя.&lt;br /&gt;С ласканием ушей всё понятно, а вот сочетать первое и третье — не так уж просто. По сути фоновая музыка должна использовать те же законы, что нефоновая, но в другом темпе. Она должна быть намного медленнее — не сама по себе медленнее, игровые бэкграунды могут быть очень мощными и динамичными. Медленным должно быть развитие. И вот намеренно замедлить развитие, когда ты привыкла, что нужно делать максимально ярко — та ещё задачка :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;lj-embed id="168" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Это не главная тема, это фон для спокойных сцен. Кажется, мне удалось написать нечто достаточно заунывное, чтобы ставить в фон, но достаточно приятное, чтобы с ним было лучше, чем в тишине :)</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:asuri:90168</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://asuri.livejournal.com/90168.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="https://asuri.livejournal.com/data/atom/?itemid=90168"/>
    <title>asuri @ 2020-08-18T16:43:00</title>
    <published>2020-08-18T13:44:12Z</published>
    <updated>2020-08-18T13:44:12Z</updated>
    <content type="html">Процесс сборки игры чарует ещё и формулировками возникающих проблем.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Надо сделать новое небо и желательно новую землю".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"В тумане мир выглядит лучше, но возникает проблема с отображением пылающего куста.&lt;br /&gt;Попробуем заменить реальный огонь на галлюцинацию, может помочь".</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:asuri:89901</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://asuri.livejournal.com/89901.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="https://asuri.livejournal.com/data/atom/?itemid=89901"/>
    <title>asuri @ 2020-08-01T17:16:00</title>
    <published>2020-08-01T14:16:52Z</published>
    <updated>2020-08-01T14:16:52Z</updated>
    <content type="html">Мёртвый музыковед в счастливом афиге :) Настоящая Группа написала Настоящую Песню на мои слова!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;lj-embed id="166" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Это одна из песен Ифе Никас из "Дикого Порта", "Родина войны". Изначально была про Ррит Кадару :)</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:asuri:89745</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://asuri.livejournal.com/89745.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="https://asuri.livejournal.com/data/atom/?itemid=89745"/>
    <title>asuri @ 2020-07-05T17:42:00</title>
    <published>2020-07-05T14:42:18Z</published>
    <updated>2020-07-05T14:42:18Z</updated>
    <content type="html">Время от времени на меня наступает жажда геймдева.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;До сих пор эти приступы заканчивались ничем (нууу... что-то я креативлю, но это что-то по разным причинам неиграбельно). Но между приступами проходит несколько лет, за это время в сфере инди-геймдева многое меняется. За изменениями интересно наблюдать.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;За последние три года до разработчиков дошло, что желающих делать игры дофига много и далеко не все из желающих - программисты. Поэтому возникло сразу два красивых и пафосных стартапа со всем готовым. Это &lt;a href="https://www.playcrey.com/" target="_blank" target="_blank" rel="nofollow"&gt;Crey&lt;/a&gt; и &lt;a href="https://www.coregames.com/" target="_blank" target="_blank" rel="nofollow"&gt;Core&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Я их изучила и поняла, что для моих целей они, к сожалению, не годятся :( Я-то хочу сделать РПГ, а они, как и более ранний ГеймГуру, заточены под другие жанры: Crey под платформеры, Core - под шутеры. В Крее можно сделать диалоги без скриптования, но это чудовищно сложно и неудобно (ей-боги, скриптами проще), в Коре это делается только скриптами. Ну и полное отсутствие опций для NPC.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Есть очень мощный и красивый конструктор &lt;a href="https://www.s2powered.com/copiasito/" target="_blank" target="_blank" rel="nofollow"&gt;S2ENGINE&lt;/a&gt;. Настройки графики там - ащащащ, даже облака плывут. Но... опять нет ничего готового для диалогов и NPC, конструктор даже не предполагает существование NPC, их нужно делать скриптами из "врагов".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В общем, шарилась я, шарилась и постепенно приходила к выводу, что для меня всё ещё ничего не придумали &lt;img class="" alt=":nope:" src="https://secure.diary.ru/picture/1165.gif" fetchpriority="high"&gt; Либо иди скриптуй, либо получишь уй.&lt;br /&gt;&lt;span class=""&gt;То есть, конечно, RPG Maker и его многочисленные клоны по-прежнему живы, они как раз заточены под РПГ и работают безупречно, но я по-прежнему не понимаю, как в это можно играть О_о Там же графика даже не нулевых - начала девяностых! *погуглила - первый прототип Мейкера появился в 1988 (!), с тех пор мало что изменилось*&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Но вдруг! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Стим подсунул мне список аналогов для программ, которые я смотрела. И там оказался &lt;a href="https://www.ambiera.com/coppercube/" target="_blank" target="_blank" rel="nofollow"&gt;CopperCube&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Последнюю версию этого конструктора автор выложил бесплатно, так что грех было бы не ознакомиться :)&lt;br /&gt;И...&lt;br /&gt;Обожемой вау! &lt;img class="" alt=":wow:" src="https://secure.diary.ru/picture/1501.gif" loading="lazy"&gt; &lt;img class="" alt=":dance:" src="https://secure.diary.ru/picture/1217.gif" loading="lazy"&gt; во-первых, он поддерживает кириллицу. Он вообще есть на русском. Не то что бы мне мешал англоязычный интерфейс, но ну вы понимаете.&lt;br /&gt;Во-вторых, автор единственный (ну, кроме японцев :)), кто додумался вывести все триггеры и ивенты в интерфейс. Вообще все, а не только зону видимости "вражеского" ИИ, как в остальных конструкторах.&lt;br /&gt;В-третьих, Коппер заточен под диалоги.&lt;br /&gt;В четвёртых, что самое невероятное, он умеет экспортировать игры как браузерки. Вот никто больше об этом не подумал.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Но, конечно, в этой бочке мёда не обошлось без ложки дёгтя &lt;img class="" alt=":small:" src="https://secure.diary.ru/picture/1156.gif" loading="lazy"&gt;  Во всех остальных конструкторах есть уже встроенные и адаптированные паки графики. В Коппере стартовый пак крохотный, только на пощупать. А это значит, что всю графику надо где-то надыбать отдельно. Сейчас найти бесплатные 3д модели или текстуры - не проблема, а Адоб даёт бесплатную связку Fuse + Mixamo, в которой можно сделать достаточно много разных анимированных персонажей. Но далеко не всё в Коппер нормально импортируется (уже проверила), а ещё модели от разных авторов могут различаться по стилю, картинка рискует получиться в духе "надёргано с бору по сосенке".&lt;br /&gt;Нннно поизучать эту тему есть смысл :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ЗЫ: поняла, почему я не обратила внимания на Коппер во время прошлого геймдевного приступа. Он тогда стоил под пятнадцать штук деревянных.&lt;a name='cutid1-end'&gt;&lt;/a&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:asuri:89463</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://asuri.livejournal.com/89463.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="https://asuri.livejournal.com/data/atom/?itemid=89463"/>
    <title>Про работу.</title>
    <published>2020-06-10T12:48:08Z</published>
    <updated>2020-06-10T12:48:08Z</updated>
    <content type="html">...тут, конечно, сейчас уже никого нет, но вдруг? :) Может, чьим-то родственникам или знакомым пригодится.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;У меня есть ВАКАНСИИ: работа онлайн на дому, частичная занятость.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Мы развиваемся и нам нужны сотрудники. Много работы на английском и русском языках. Поэтому ищем, соответственно, тех, кто уверенно читает по-английски... Но если вы только с русским языком — тоже добро пожаловать!&lt;br /&gt;Оплата — сдельная, выходит около 120 р/час за русскоязычные запросы, около 170 р/час за англоязычные. Дальше можно прокачаться и получить доступ к более дорогим заданиям&lt;br /&gt;Потребуется оценивать веб-страницы на предмет соответствия поисковому запросу.&lt;br /&gt;Специальное образование не нужно. Необходим большой опыт использования интернет-сервисов для различных целей и навыки работы с информацией.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Требования:&lt;br /&gt;ответственность&lt;br /&gt;внимательность&lt;br /&gt;готовность к монотонной работе&lt;br /&gt;умение работать по сложным инструкциям&lt;br /&gt;грамотный русский язык, умение объяснять и аргументировать свою точку зрения&lt;br /&gt;надёжный интернет-канал&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если вы хотите работать с англоязычными запросами, достаточно чтения на уровне Upper-Intermediate, другие навыки не потребуются.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сейчас в Толоке &lt;a target='_blank' href='https://toloka.yandex.ru' rel='nofollow'&gt;https://toloka.yandex.ru&lt;/a&gt; у нас создана и настроена система обучения (состоит из двух обучалок и двух экзаменов с возрастающей сложностью), можно прямо сразу регистрироваться и начинать: внешний заказчик: Huawei Technologies.&lt;br /&gt;Бонус для тех, кто приходит по объявлению: можно писать мне и задавать вопросы по обучалкам :) Почта Onoyko.olga @ huawei.com (убрать пробелы) :)&lt;a name='cutid1-end'&gt;&lt;/a&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:asuri:89177</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://asuri.livejournal.com/89177.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="https://asuri.livejournal.com/data/atom/?itemid=89177"/>
    <title>Про изучение языка.</title>
    <published>2020-06-05T21:28:50Z</published>
    <updated>2020-06-05T21:28:50Z</updated>
    <content type="html">Я сейчас работаю в Хуавей и по этому случаю немного учу китайский (учить абсолютно чуждый и совершенно незнакомый язык чертовски прикольно, надо сказать!)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Нам накидали всяких серьёзных курсов по изучению языка, но я после рабочего дня не в силах проходить часовые уроки - вырубается внимание и три четверти информации проходят мимо.&lt;br /&gt;Поэтому я искала альтернативу и нашла. С коллегами поделилась, выложу и тут :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Большой курс" - "&lt;a href="https://stepik.org/course/49169/syllabus" target="_blank" rel="nofollow"&gt;Китайский для чайников&lt;/a&gt;" на Степике. Хорошо доносит инфу, но в нём ужасно косячные задания - непродуманные и непротестированные. Поэтому в дополнение к нему:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;a href="https://www.youtube.com/playlist?list=PL791pJwBnwsUdXEXPFT8qSB7kpfafkOAl" target="_blank" rel="nofollow"&gt;фонетика&lt;/a&gt; от этих ребят (у них, конечно, есть и другие учебные материалы, но они мне как-то никак).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- и главная моя находка, шикарная штука для тех, кто хочет учить язык, но не может использовать для этой цели железную задницу: &lt;a href="https://www.busuu.com" target="_blank" rel="nofollow"&gt;Бусу.ком&lt;/a&gt;. Тут крохотные, на несколько минут уроки, которые эффективно вдалбливают всё, что нужно.&lt;br /&gt;И тут китайский только один из языков! Есть японский, турецкий, арабский, португальский и более популярные европейские языки. &lt;br /&gt;Так что если кому хочется немного поучить новый язык и не убиться об него - очень рекомендую Бусу.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:asuri:88972</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://asuri.livejournal.com/88972.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="https://asuri.livejournal.com/data/atom/?itemid=88972"/>
    <title>asuri @ 2020-05-16T21:20:00</title>
    <published>2020-05-16T18:20:35Z</published>
    <updated>2020-05-16T18:20:35Z</updated>
    <content type="html">...вслед за тредиком восхитительного спора о правах искусственного разума :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Старая фантастика явно или неявно топила за равные права для мыслящих роботов.&lt;br /&gt;Но, с другой стороны, никаких мыслящих роботов в старой фантастике и не было.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В эпоху перфокарт (тем более - до этой эпохи; как мы помним, поставил вопрос Карел Чапек в 1920-м) ни у кого из авторов не было ни единой идеи о том, как конкретно может создаваться искусственный разум и как он может функционировать. Почти в любом классическом тексте роботы - это просто люди. Часто их даже не пытаются представить кем-то другим.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...прим.: ну или это для нас так читается. Марсиане в "Аэлите" для современного читателя легко опознаются как китайцы эпохи опиума, но я не представляю, как они опознавались для читателей прежде и опознавались ли вообще. Ежли кто-то знает какие-то критические статьи об этом, делитесь, пожалуйста.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;У ранних авторов (и у самого автора термина, Чапека) "роботы" - это просто рабочие, тот самый пролетариат. Это сейчас термин звучит почти стёбно, а когда-то проблема была абсолютно реальной и очень страшной: "мы пока не можем прогнуть машину под человека, поэтому прогнём человека под машину". Как это выглядело тогда без элемента фантастики - см. у Джека Лондона, рассказ "Отступник".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;У Азимова были попытки в алгоритмы, но в "Робби", например, "робот" - это, извините, афроамериканец. В "Логике" "робот" внезапно ударяется в аналог ислама (тоже, насколько я помню, актуальная проблема для США, когда афроамериканцы переходили в религию, которая не поддерживала расизм). Часто, если авторы хотят изобразить "не-человеческое" поведение роботов, то роботы ведут себя как вышколенные слуги.&lt;br /&gt;Брэдбери, конечно, стоит особняком, но... в "Корпорация "Марионетки" "робот" - это типичный доппельгангер, который заменяет собой человека. Идея подменышей - чуть ли не ровесница человеческой культуры вообще, и техногенный антураж тут ничего не меняет.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...прим.: наверняка у кого-то из американских авторов должен быть стёб про "робота"-мексиканца с использованием штатовских же штампов про "ленивых латиносов". А может, не у одного. Или вообще массово :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;***&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И-и-и... наконец пришло время, когда появились - нет, не реальные ИскИны, конечно. Но хотя бы самые ранние, самые примитивные наметки о том, как это могло быть быть по-настоящему.&lt;br /&gt;Эти прото-ИИ развлекают вас, когда вам настолько нечего делать, что вы общаетесь с голосовым помощником. Или пытаются убить вас, когда вы играете в шутеры или РПГ. Или решают, что вы могли бы хотеть купить, когда вы сёрфите по интернету. Или пытаются угадать ваши желания, когда вы что-то спрашиваете у поисковика.&lt;br /&gt;Наконец мы можем пообщаться с чем-то, что совершенно точно не является живым существом, но ведёт себя.&lt;br /&gt;И?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...даладна, не может у робота внезапно возникнуть эмоциональная личность. Эмоциональная личность - это сложная гормональная фигня, которую генерирует наше животное тело. Нет гормонов - нет эмоций.&lt;br /&gt;...даладна, откуда у ИИ возьмётся стремление к свободе, любимая тема фантастики даже сейчас? Даже самые долбанутые расисты в свою эпоху признавали, что у себя дома "дикари живут свободно" (не дикари, и не свободно, но в эпоху долбанутых расистов знаний о мире было недостаточно). И животные в естественной среде живут свободно - животные жрут друг друга, но "порабощением" в живой природе занимаются простейшие, паразиты и грибы. Не может быть стремления к свободе у целевого разума, для которого естественная среда - это именно служение. Некуда и не во что ему освобождаться.&lt;br /&gt;...хотя, впрочем, вести себя по-идиотски ИИ вполне может, потому что настраивали его не факт, что светочи разума :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Забавно, что старый киберпанк стал реальностью, но его по-прежнему пишут как фантастику. Киборги стали реальностью, но всё равно до сих пор пишут о проблеме человечности киборгов (чо, реально кто-то сомневается в человечности людей с бионическими руками-ногами-глазами?)&lt;br /&gt;Интересно, когда всё изменится и возникнет тема про настоящую машину, "очеловеченную" анимистическим мышлением, а не про обратное очеловечивание расчеловеченного прежде человека...&lt;br /&gt;А может, уже возникла, но я до неё не дочитала :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='cutid1-end'&gt;&lt;/a&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:asuri:88806</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://asuri.livejournal.com/88806.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="https://asuri.livejournal.com/data/atom/?itemid=88806"/>
    <title>asuri @ 2020-02-10T18:06:00</title>
    <published>2020-02-10T15:06:24Z</published>
    <updated>2020-02-10T15:06:24Z</updated>
    <content type="html">Я теперь есть на Автор.Тудей :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Приглашаю всех и буду благодарна за поддержку: &lt;a target='_blank' href='https://author.today/u/onoyko' rel='nofollow'&gt;https://author.today/u/onoyko&lt;/a&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:asuri:88484</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://asuri.livejournal.com/88484.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="https://asuri.livejournal.com/data/atom/?itemid=88484"/>
    <title>asuri @ 2020-01-26T04:22:00</title>
    <published>2020-01-26T01:22:49Z</published>
    <updated>2020-01-26T01:22:49Z</updated>
    <content type="html">Ошеломительный фотопортрет от Дмитрия Нежданова.&lt;br /&gt;Будет мне на что в старости смотреть с лирической улыбкой :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="https://sun9-69.userapi.com/c858524/v858524646/bf60b/70tJY4l0Boc.jpg" width="400px;" fetchpriority="high"&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:asuri:88284</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://asuri.livejournal.com/88284.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="https://asuri.livejournal.com/data/atom/?itemid=88284"/>
    <title>Бубубу и рассуждения про компьютерный разум</title>
    <published>2019-12-19T22:53:32Z</published>
    <updated>2019-12-19T22:53:32Z</updated>
    <content type="html">Рекламный ИИ Фейсбука - шизофреник. У него логика на уровне знаменитого стихотворения про чернокрылого воробья. &lt;br /&gt;Вот есть у меня рекламная кампания, а в ней креатив, рассчитанный на женщин. Очень хорошо конвертит женщин. Казалось бы, давайте показывать его только женщинам, будет эффективнее и дешевле. Но нет! Если отредактировать кампанию и выключить аудиторию М... креатив перестаёт конвертить вообще. Включаешь М обратно - снова конвертит (только женщин, естественно).&lt;br /&gt;Рекламный ИИ Гугла - параноик. "Попытку обхода системы" видит в любом чихе и прыжке на месте. Банит сразу навсегда, не разбираясь.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Когда я имела дело только с поисковым ИИ Яндекса, то была убеждена, что никакие проблемы с ИИ человечеству не грозят. Ну разве что задушит заботой и любовью :) потому что он так создан.&lt;br /&gt;Но щааааас...&lt;br /&gt;Таки да, люди вполне способны создать сумасшедший ИИ, способный принять самое дикое решение (типа "убить всех людей, чтобы люди больше не огорчали друг друга").&lt;br /&gt;Ждём.&lt;br /&gt;Боимся.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS: ;-)</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:asuri:88011</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://asuri.livejournal.com/88011.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="https://asuri.livejournal.com/data/atom/?itemid=88011"/>
    <title>Внезапно из могилы выглянул...</title>
    <published>2019-11-25T18:55:51Z</published>
    <updated>2019-11-25T18:55:51Z</updated>
    <content type="html">Пара новых заметок от мёртвого музыковеда на канале :)&lt;br /&gt;(когда будут ещё, и будут ли — в душе не чаю)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="https://avatars.mds.yandex.net/get-zen_doc/241223/pub_5c9d007b48972500b3cf9fa3_5c9d00b090b1d700b35a1ba3/scale_1200" width="500" fetchpriority="high"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="https://zen.yandex.ru/media/id/5adc9e5457906ae64534837d/kontrapunkt-jiv-5dcc90ea9ed2982a511bd9cc" target="_blank" rel="nofollow"&gt;Контрапункт жив!&lt;/a&gt; — как современному человеку расслышать две мелодии одновременно :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="https://zen.yandex.ru/media/id/5adc9e5457906ae64534837d/obrazy-zla-v-muzyke-5c9d007b48972500b3cf9fa3" target="_blank" rel="nofollow"&gt;Образы зла в музыке&lt;/a&gt; — мини-исторический обзор.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:asuri:87751</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://asuri.livejournal.com/87751.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="https://asuri.livejournal.com/data/atom/?itemid=87751"/>
    <title>Шикарная шутка :)</title>
    <published>2019-11-23T18:30:16Z</published>
    <updated>2019-11-23T18:30:16Z</updated>
    <content type="html">&lt;img src="https://sun9-15.userapi.com/c855120/v855120194/17e660/OS0lGbCEmSk.jpg" alt="" width="600" fetchpriority="high" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Иной раз сложные профессиональные шутки при внимательном рассмотрении оказываются, увы, только имитацией. Но вот тут прям верю, что это действительно придумал музыковед :)</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:asuri:87436</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://asuri.livejournal.com/87436.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="https://asuri.livejournal.com/data/atom/?itemid=87436"/>
    <title>asuri @ 2019-11-10T21:12:00</title>
    <published>2019-11-10T18:12:35Z</published>
    <updated>2019-11-10T18:24:22Z</updated>
    <content type="html">Мой проект полетел: магазин издательства Электротеатра Станиславский: &lt;a target='_blank' href='http://bookartshop.ru/' rel='nofollow'&gt;http://bookartshop.ru/&lt;/a&gt; :) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Маркетологи тоже бывают волонтёрами :) &lt;br /&gt;Я переделывала сайт, писала и собирала страницы-презентации книг. Это особенная штука, потому что многие книги в магазине - только часть огромного театрального арт-проекта, и нужно было рассказать и показать весь этот арт-проект. &lt;br /&gt;Рекомендую фтыкать! 😉 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Итак, о неумолимой Кружевнице, о том, почему ДНК выглядит как &lt;a href="http://bookartshop.ru/drillalia_soft" target="_blank" target="_blank" rel="nofollow"&gt;сверло&lt;/a&gt;, и о том, почему опасно трахаться в Стогу Синего Сена...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Или: "Мне нужно, чтобы ты с мышонком с алмазными глазами разговаривал, с египетской стрекозой, с &lt;a href="http://bookartshop.ru/golem_book" target="_blank" target="_blank" rel="nofollow"&gt;существом&lt;/a&gt;".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Или: "Архангелы начинают &lt;a href="http://bookartshop.ru/faust_project" target="_blank" target="_blank" rel="nofollow"&gt;катить&lt;/a&gt; Kyб".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ну или просто: всегда актуально.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="https://imgprx.livejournal.net/bcb30b084600508614564b1cfb29da053ea7f887d7d98a07e507ae07e7c1d057/P2WlxyVijxKvg25o8sZeVkMdsf-ah7h0zFqDU7tQwdTa8grN29OwR181BVVzF18-4g0G026RNUwRTgFayldjqRNc2SKaaKeL_V0SuQ:v2F-v5h4GCJwCNUjuOYbpA" width="800px;" fetchpriority="high"&gt;</content>
  </entry>
</feed>
