Когда разговариваешь с ЛЛМ-кой как с человеком, иллюзия разумного-с-той-стороны может быть почти непреодолимой. Но когда засовываешь в неё очень сложную длинную задачу на пределе её возможностей, иллюзия рассеивается. Ясно видно, как робот реагирует на перестановки фраз и как вообще обрабатывает промпт.
Что меня больше всего поражает в работе чятика: он ошибается как человек. Казалось бы, робот не отвлекается, не забывает и не устаёт.
А фиг там плавал! Характер единичных ошибок на сериях однотипных кейсов точно такой же, как у людей. Ну переклинило, ну переглючило, внезапно забыл инструкцию, которую знал назубок. Точность 100% недостижима. Только у кожаных мешков она недостижима по физиологическим причинам (внимание так не работает), а у ЛЛМ-ки - один Омниссия её знает.
Пермский геймдев. Чудесная студия Мортешка (это они сделали "Человеколося" по коми-пермяцким мифам) выпустила свою вторую игру - "Чёрную книгу".
(я ненавижу карточные игры во всех видах и формах, хучь это преферанс или покер, хучь имаджинариум или МТГ, версия из "Книги" не стала исключением, но благо, создатели предусмотрели возможность радикально снизить сложность либо вообще пропускать игры)
Оно такое... частью визуальная новелла, частью квест, но главным образом - краеведческая энциклопедия и собрание старинных верований и быличек. Такое... русское народное и при этом ни разу не заезженное, не попсовое, - ни официозных песен и плясок, ни задолбавшего набора обязательных сказок. Немножко жутенькое, немножко хтоническое. Удушающее не напрямую, а после осмысления - это в какой же трясине суеверий бултыхаются люди, там же ни вздохнуть, ни пёрнуть. Неприкрытое двоеверие. Пожалуй, лучшее сюжетное воплощение пути мага в контексте того самого двоеверия - цели и стремления у тебя могут быть самые благие, но сила твоя всё равно от ада, и у неё свои собственные цели и стремления. (Интересно, к чему приведут создатели, я ещё не доиграла :)).
Обалденная, в общем, штуковина, нужно больше таких.
(тут хочется встать на табуреточку и сказать пафосную речь про то, что вот это и есть - русская культура и вообще культура).
Открыла читалку и обнаружила на телефоне книжки, которых совершенно точно не скачивала. Никакой мистики: очевидно, когда я подписывалась на книжные каналы в телеграме, они что-то подтянули из последних скачиваний. Там были унылые лавстори, ещё более унылая мотивационная литература и среди всего этого "Дневник Сэмюэля Пипса" - чтение формально неинтересное, но офигительно познавательное.
Пипс - это чувак из XVII века, который писал бложик. Для XVII века он, наверное, выдающийся чувак, но с нашей точки зрения он именно среднестатистический блогер. Он не философ, но умеет в рефлексию, пишет про обычные вещи, но умеет складывать слова, интересуется в основном бабами и политотой, но может вдохновиться и проникнуться. И вот он со своими способностями к рефлексии и эпистолярному жанру пишет менталитет XVII века.
Знаете, что больше всего бросается в глаза? Дикий голод по впечатлениям. Впечатлений не хватает настолько, что даже пожар, в котором горит твой собственный дом - ну капец, конечно, но зато какое впечатление! Чума? Очень страшно, но зато можно рассказать увлекательной крипоты. Аристократы вконец охренели от промискуитета? Какой инфопо... а впрочем, последнее и сейчас актуально :-D Любая дама света или полусвета - это театр одного человека и произведение искусства, можно пойти куда-то просто для того, чтобы посмотреть на женские наряды, и да, это нормальное развлечение. Простолюдинки при этом носят с собой длинные булавки, чтобы втыкать в лапающих.
(ну естественно, теперь я думаю о том, как этот голод можно отразить в текстах, офигенная же деталь для матчасти :) И ещё, пожалуй: это одно из обыденных обстоятельств прошлого, которое мы не можем ни понять, ни представить. Нужны впечатления? Они на расстоянии клика мышкой. Гм. Интересно, хоть кто-нибудь из авторов попаданцев подумал об этом голоде? )))
Китайский восхитителен :) Результативные морфемы! Вот прикиньте, "прочитал" и "прочитал и ПОНЯЛ, чо прочитал" - это не разные понятия, а разные формы глагола. 看 и 看懂.
Также я узнала, что такое специфически русское понятие как "прибедняться" на китайский переводится точным 哭穷, это именно то же самое понятие :) А узнала я это, потому что искала рожи!
В общем, часть иеров - это древние пиктограммы и с ними всё понятно. Это, например, 火 - огонь, 人 - человек, 鸟 - птица, просто упрощённые рисунки. Другие иеры состоят из ключа и фонетика, то есть формально не являются осмысленными рисунками. Но фактически они всё равно оказываются осмысленными рисунками! потому что неизвестный автор иера так его собрал :) Вот иер "плакать" 哭 - откровенно плачущая рожа со слёзкой из глаза. А иер "мечтать" - 梦 - смешная рожа с улыбкой и звёздочками в глазах. Причём изначально он таким не был, его таким сделали при упрощении в двадцатом веке уже. А иер 囧 стал рожей уже в двадцать первом веке, изначально это "витраж", то есть "узорное окно", но его в сленге используют буквально как "унылую/сконфуженную/нелепую рожу".
Нынче такое удивительное время, когда в интернете можно найти то, что ты потерял у себя в шкафу 🙂 Так сайт https://pamyat-naroda.ru нашёл фотографию дедушки, которую мама потеряла во время переездов уже после того, как дедушки не стало, и очень переживала из-за этого. Дело в том, что дедушка не был юморным человеком. Он почти никогда не шутил. А эта фотография - довоенная, на ней ему двадцать и он прикалывается. Он вообще не носил очки, это не его очки. Он по приколу одолжил их у кого-то, чтобы сфотографироваться на документы (курсантское удостоверение). И, кажется, ещё и сложные щщи состроил. Инженер-полковник Андрей Серёгин.
Я уже и ждать перестала, а его всё-таки напечатали 🙂 "Вертолётик", няшный рассказик про добрых инопланетян, единственный, кажется, в моём креативе чистый сай-фай (сама удивляюсь, но он таки сай-фай :)). В сборнике:
Было это давно и неправда... то есть я уже не помню, был это пост в ФБ (ЖЖ?) или фрагмент из художественной книжки. Автор поста (персонаж книги?) говорил, как было бы интересно, если бы худлит про врачей писали авторы-врачи, худлит про пожарных - авторы-пожарные... в общем, профессиональный худлит для профессионалов. СЯУ о существовании такого специфического жанра, как бизнес-роман :)
(нет, Айн Рэнд - не оно, Айн Рэнд ни пса не разумела в бизнесе) Это странная гибридная штуковина, когда специалисты - обычно финансисты и управленцы - пытаются изложить свой опыт и идеи в художественной форме. Пытаются, потому что художественность там под большим вопросом. Один такой "роман" входит в кучу рек-листов по финансовой грамотности и маркетингу, но он написан в 1926 году и поэтому сейчас выглядит совсем никудышным ("Самый богатый человек в Вавилоне").
И тут я методом случайного клика наткнулась на совершенно очаровательный и весьма остросюжетный бизнес-роман - "Deadline. Роман об управлении проектами" Тома ДеМарко. Он, правда, тоже устарел, потому что 1997 год и waterfall, но всё равно прелестен.
И вот это, пожалуй, идеальный образчик текста, который балансирует на грани между бизнес-литературой и худлитом. Как чистый худлит, конечно, он совершенно беспомощен. Как бизнес-литература - содержит слишком много худлита. Но посерёдке получается круто! Правда, только для читателя, который работает в IT и, в идеале, хоть чем-то как-то руководил. Вот тогда героям сопереживаешь всей душой :) Я даже не представляю, как это может читаться для человека, который не в теме. Наверно, как непонятная абсурдистская фигня с моралью.
А вы сталкивались когда-нибудь с худлитом по вашей профессии и для неё?
В китайском есть точный аналог нашего всеобъемлющего выражения "всякая фигня" — 东西. Причём это фигня именно физическая. Нефизическая фигня - это 事. Ну, что в Китае есть село, которое называется 东西 - это нашему человеку понятно. Забавнее, что есть такой бренд одежды. Видимо, экспортный :) Трудно представить носителя, который будет добровольно носить лейбл "Всякая фигня". А впрочем... В нашем мире постпостмодерна такой брендинг вполне себе имеет смысл )
Охота пуще неволи! Кажется, я впервые в жизни написала чистопородный музыкальный пыщ-пыщ (а не просто подвижную тему на контрасте с лирической) :) Очень хочется узнать ваше мнение: получился ли пыщ и можно ли это представить в качестве саунда под боёвку :)
Немёртвый музыковед - 2 :) Написала ещё один трек для игры. Он всё ещё слишком медленный, чтобы слушать его самого по себе, но несколько менее "фоновый", чем первый. Местами привлекает внимание. Интересно, получилось ли у меня сохранить баланс и сделать "игровую" музыку. А теперь нужен подвижный трек для всяких экшенов! это челлендж - это будет намного сложнее для меня, я в динамику умею намного хуже, чем в лирику. Ну, в сущности, всё, что я делаю для 8+15 - это челлендж :) Придётся обслушаться Two Steps from Hell :)
Рискну, штоле :) Друзья, кому было бы интересно протестировать кусочек интерактивного визуального романа? ...в то время как все нормальные люди пишут ЛитРПГ, я собираю РПГЛит - то есть интерактивный визуальный романьчег в форме компьютерной игры. Делаю я это в редакторе CopperCube (хотя все нормальные игроделы и советуют мне забыть о нём и использовать Юнити, но... ну вот такая я загадочная). И это не визуальная новелла, если вы подумали о них. В визуальной новелле к тексту просто добавлены статичные изображения, а то, что делаю я - это обычная, в общем-то, RPG, просто в ней текста много, а боевая система планируется минималистичная (но она тоже будет :)). Но вот в чём штука. В визуально-интерактивном воплощении сюжет строится совсем иначе, чем в чистом тексте. У CopperCube всё очень хорошо с катсценами, то есть я могу использовать даже кинематографические приёмы (и вовсю пытаюсь это делать. Какой же автор устоит перед искушением тут же экранизировать себя!.. 😄). И судя по отзывам первых тестеров, чего-то я в этом киноигроязыке не догоняю. Мне кажется, что в том кусочке истории, который я собрала, более-менее понятно, что происходит. Да, с героем творится странное, но оно кинематографически странное и в этом смысле понятное... а говорят, что нет. Поэтому хочется собрать хотя бы минимальную статистику :) Кусочек: https://yadi.sk/d/-QyUqLjdKzU7Jw
Чего пока нет: сохранений и некоторых элементов главного интерфейса. Какие проблемы неустранимы: некоторые визуальные глюки движка, которые не мешают игровому процессу. Длительность игры 10-30 минут. Управление традиционное, WASD + Shift + мышь. Буду очень благодарна, если вы прокомментируете, понятен ли сюжет.
*музыковед и мультиинструменталист про колёсную лиру от Ugears* Надо сказать, что первую лиру я загубила. Всё-таки это очень сложный пазл как пазл, а у меня совершенно не было опыта в сборке подобных и я где-то накосячила. Механизм шёл с затруднением и при попытке применить силу и разыграть его - треснул. Остатки лиры я использовала для теста более качественных струн (не пропадать же добру) и убедилась, что качественные струны тонкая фанера тоже не держит. Ну, что ж, ладно. Если бы я не убила лиру раньше, было бы обидно убить её на тесте струн. Хотя всё равно очень обидно.
Но я же упоротая. Я заказала ещё одну лиру. ( Collapse )
Немёртвый музыковед :) Для РПГ своей мечты я собираюсь написать не только текст, но и саундтрек (а то нахрена я потратила 17 лет своей жизни на изучение музыковедения и композиции? ) Задача чертовски интересная, потому что к фоновой музыке предъявляются определённые требования, которые серьёзно отличаются от требований к музыке не-фоновой. И чтобы на них переориентироваться, нужно немножко сломать себе мозг. Нефоновая музыка должна быть интересной, яркой, интригующей, должна увлекать, привлекать внимание и управлять эмоциями слушателя. Фоновая музыка не должна отвлекать от главного, должна ласкать ухо... и управлять эмоциями слушателя. С ласканием ушей всё понятно, а вот сочетать первое и третье — не так уж просто. По сути фоновая музыка должна использовать те же законы, что нефоновая, но в другом темпе. Она должна быть намного медленнее — не сама по себе медленнее, игровые бэкграунды могут быть очень мощными и динамичными. Медленным должно быть развитие. И вот намеренно замедлить развитие, когда ты привыкла, что нужно делать максимально ярко — та ещё задачка :)
Это не главная тема, это фон для спокойных сцен. Кажется, мне удалось написать нечто достаточно заунывное, чтобы ставить в фон, но достаточно приятное, чтобы с ним было лучше, чем в тишине :)
Время от времени на меня наступает жажда геймдева.
До сих пор эти приступы заканчивались ничем (нууу... что-то я креативлю, но это что-то по разным причинам неиграбельно). Но между приступами проходит несколько лет, за это время в сфере инди-геймдева многое меняется. За изменениями интересно наблюдать.
За последние три года до разработчиков дошло, что желающих делать игры дофига много и далеко не все из желающих - программисты. Поэтому возникло сразу два красивых и пафосных стартапа со всем готовым. Это Crey и Core. Я их изучила и поняла, что для моих целей они, к сожалению, не годятся :( Я-то хочу сделать РПГ, а они, как и более ранний ГеймГуру, заточены под другие жанры: Crey под платформеры, Core - под шутеры. В Крее можно сделать диалоги без скриптования, но это чудовищно сложно и неудобно (ей-боги, скриптами проще), в Коре это делается только скриптами. Ну и полное отсутствие опций для NPC.
Есть очень мощный и красивый конструктор S2ENGINE. Настройки графики там - ащащащ, даже облака плывут. Но... опять нет ничего готового для диалогов и NPC, конструктор даже не предполагает существование NPC, их нужно делать скриптами из "врагов".
В общем, шарилась я, шарилась и постепенно приходила к выводу, что для меня всё ещё ничего не придумали Либо иди скриптуй, либо получишь уй. То есть, конечно, RPG Maker и его многочисленные клоны по-прежнему живы, они как раз заточены под РПГ и работают безупречно, но я по-прежнему не понимаю, как в это можно играть О_о Там же графика даже не нулевых - начала девяностых! *погуглила - первый прототип Мейкера появился в 1988 (!), с тех пор мало что изменилось*
Про работу. ...тут, конечно, сейчас уже никого нет, но вдруг? :) Может, чьим-то родственникам или знакомым пригодится.
У меня есть ВАКАНСИИ: работа онлайн на дому, частичная занятость.
Мы развиваемся и нам нужны сотрудники. Много работы на английском и русском языках. Поэтому ищем, соответственно, тех, кто уверенно читает по-английски... Но если вы только с русским языком — тоже добро пожаловать! Оплата — сдельная, выходит около 120 р/час за русскоязычные запросы, около 170 р/час за англоязычные. Дальше можно прокачаться и получить доступ к более дорогим заданиям Потребуется оценивать веб-страницы на предмет соответствия поисковому запросу. Специальное образование ( Collapse )
Про изучение языка. Я сейчас работаю в Хуавей и по этому случаю немного учу китайский (учить абсолютно чуждый и совершенно незнакомый язык чертовски прикольно, надо сказать!)
Нам накидали всяких серьёзных курсов по изучению языка, но я после рабочего дня не в силах проходить часовые уроки - вырубается внимание и три четверти информации проходят мимо. Поэтому я искала альтернативу и нашла. С коллегами поделилась, выложу и тут :)
"Большой курс" - "Китайский для чайников" на Степике. Хорошо доносит инфу, но в нём ужасно косячные задания - непродуманные и непротестированные. Поэтому в дополнение к нему:
- фонетика от этих ребят (у них, конечно, есть и другие учебные материалы, но они мне как-то никак).
- и главная моя находка, шикарная штука для тех, кто хочет учить язык, но не может использовать для этой цели железную задницу: Бусу.ком. Тут крохотные, на несколько минут уроки, которые эффективно вдалбливают всё, что нужно. И тут китайский только один из языков! Есть японский, турецкий, арабский, португальский и более популярные европейские языки. Так что если кому хочется немного поучить новый язык и не убиться об него - очень рекомендую Бусу.
...вслед за тредиком восхитительного спора о правах искусственного разума :)
Старая фантастика явно или неявно топила за равные права для мыслящих роботов. Но, с другой стороны, никаких мыслящих роботов в старой фантастике и не было.
В эпоху перфокарт (тем более - до этой эпохи; как мы помним, поставил вопрос Карел Чапек в 1920-м) ни у кого из авторов не было ни единой идеи о том, как конкретно может создаваться искусственный разум и как он может функционировать. Почти в любом классическом тексте роботы - это просто люди. Часто их даже не пытаются представить кем-то другим.