クリプトニンジャのゲーム案を10個考えてみた
Roblox初心者でも、クリプトニンジャの世界観をゲームにできるかもしれません。
Robloxでゲームが作れる人がどんどん増えていきます。
クリプトニンジャのゲームを作るなら、どんな企画が作れるのか。
これ、Ninja DAOの中でもっと話し合いたい。
ぼく自身、Robloxは初心者です。ゲーム開発の経験もありませんでした。
それでも、お寿司さんのAI Roblox教材を使って、ゲームを公開できました。
大作を作る必要はありません。まずは、1ステージ。
今回は、初心者でも作れそうなクリプトニンジャRobloxゲーム案を10個考えてみました。それぞれに、Robloxでのゲーム分類と難易度も付けました。
「自分ならこれを作りたい」と思える案があれば、ぜひ教えてください。
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クリプトニンジャ・アスレチック(Obby)
難易度★☆☆☆☆
一番作りやすい入口は、アスレチックです。
Robloxでは、Obbyと呼ばれるジャンルですね。
屋根、竹林、城、崖、洞窟をジャンプで進んでいくゲームです。
Robloxらしさがありますし、初心者でも作りやすいです。
キャラごとのステージを作れば、遊びながら自然に名前を覚えてもらえます。
(火のステージに火遁を得意とする雛之丞を配置するなど)
最初は1ステージだけで十分です。
竹林を抜けて、屋根を飛び越えて、最後に巻物を取る。
これだけでも、ちゃんとゲームになります。
難易度はかなり低めです。
Roblox Studioに慣れるための1本として、かなりおすすめです。
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忍者修行タイムアタック(Obby / Racing)
難易度★★☆☆☆
決められたコースを、どれだけ早くクリアできるか競うゲームです。
ランキング機能まで入れられたら、何度も遊んでもらいやすくなります。
お寿司職人さんのゲームがこれですね。
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クリプトニンジャ宝探し(Scavenger Hunt)
難易度★★☆☆☆
マップ内に隠された巻物やアイテムを探すゲームです。
隠し部屋。
忍者屋敷。
地下道。
竹やぶの奥。
こういう場所を作るだけで、雰囲気が出ます。
巻物にキャラクター紹介を入れておくとクリプトニンジャの認知拡大にもつながるかも、、?
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キャラクター収集ゲーム(Collection / Encyclopedia)
難易度★★☆☆☆
ステージ内でクリプトニンジャのキャラを見つけて、図鑑を埋めていくゲーム。
IPとかなり相性はいいはず。(ポケモンみたいな)
最初は1キャラだけでもいいです。
後からアップデートで追加していくこともできます。
「新しいエリアに隠しキャラがいます」
なんかも面白そうですよね。
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忍者村づくりゲーム(Tycoon)
難易度★★★☆☆
素材を集めて、自分の忍者村を作っていくゲームです。
RobloxではTycoon系、人気らしいです。
こういうゲームは、長く遊んでもらいやすいです。
難易度はグッと上がりますが、将来的に作り上げたいゲームの一つ、、!
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手裏剣バトルアリーナ(PvP Arena)
難易度★★★☆☆
対戦ゲームです。
友達同士で遊べるし、PvPなので何回も遊んでもらえます。
バランス調整は難しいと思いますが、実装自体は意外と、、?
キャラごとに能力や隠しスキルなどを用意したら、何回もキャラ説明を見てもらえるし、認知にも良さそう。
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クリプトニンジャ防衛ゲーム(Tower Defense)
難易度★★★★☆
はい、すみません。画像生成を完全に諦めました。。w
忍者村を敵から守るタワーディフェンス系のゲームです。
プレイ時間に比例して、どんどん強くなっていくのが大好きなジャンルです。
忍術やキャラの特性などの要素を入れると、結構可能性は無限大、、?
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忍者クエストRPG(Adventure RPG)
難易度★★★★★
村で依頼を受けて、森や洞窟に行き、敵を倒しアイテムを集めて強くなるRPGです。
王道ですが、世界観を伝える力が強いです。
クリプトニンジャのキャラが登場して、プレイヤーに依頼を出す。
僕はソードアートオンラインというゲームが大好きなので、こういうゲーム作りたいんですよね。
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クリプトニンジャ美術館(Showcase / Museum)
難易度★★☆☆☆
ゲーム性より、世界観を伝えるジャンルです。
キャラクター紹介。
ファンアート展示。
アニメ紹介。
Ninja DAOの歴史。
制作中のゲーム紹介。
こういうものをRoblox空間で見せるワールドで、初心者にも作り始めやすいと思っています。
何回も遊んでもらえるかというと、難しいので工夫が必要でしょうか。
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クリプトニンジャ祭りワールド
難易度★★★☆☆
お祭り空間のゲーム。Robloxにこんなジャンルはあるのでしょうか?
にんケットのことを考えていて、着想に至った案です。
屋台。
射的。
金魚すくい。
忍者修行ミニゲーム。
花火。
キャラとの記念撮影。
コミュニティ感が出しやすいです。
季節ごとに更新できるので、継続的に遊んでもらえる可能性もあります。
夏祭り。
ハロウィン。
年末年始。
桜まつり。
コミュニティメンバーの集いの場になるかも。IPを広げるための新規ユーザーに広めるとなると、ミニゲームを充実させたり、色々と打つてはありそうです。
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ここまで10個出してみました。
この中で、Roblox初心者が最初に作るなら、ぼくはこの3つがいいと思います。
クリプトニンジャ・アスレチック(Obby)
難易度★☆☆☆☆
クリプトニンジャ宝探し(Scavenger Hunt)
難易度★★☆☆☆
クリプトニンジャ美術館(Showcase / Museum)
難易度★★☆☆☆
理由はシンプルです。
小さく作れるからです。
アスレチックなら、1ステージだけで始められます。
宝探しなら、アイテムを5個置くだけで始められます。
美術館なら、1部屋だけで始められます。
最初から大作を作る必要はありません。
大事なのは、まず公開することです。
遊んでもらうと、次に何を作ればいいか見えてきます。
最初から完璧を目指すと止まります。
まずはMVPから作っていきましょう!
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今、クリプトニンジャ・アスレチック(Obby)のプロトタイプを作っています。
まだ完成度は高くありません。でも、AIを活用することで
「なんかできそう」と感じられる。
これはかなり大きいです。
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あなたならクリプトニンジャでどんなRobloxゲームを作りますか。
ぜひ返信で教えてください。
Ninja DAO内でアイデアが増えれば、それだけゲーム化の可能性も広がります。
メンバーがそれぞれ小さなゲームを作り、クリプトニンジャを知らない人に届けていく。
そんな広がり方、楽しみですね!!
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最後に、ぼくはゲームを作るなんて考えたこともありませんでした。
でも、お寿司さんのAI Roblox教材を使ってゲームを作成・公開できました。
Roblox制作に興味がある人。
AIを使ったものづくりを体験したい人。
クリプトニンジャをゲームで広めたい人。
Ninja DAOの中で、何か貢献したい人。
そういう人には、良い入口になると思います。
このリンク経由で教材を購入してくれた方には、ぼくの制作ログを特典としてお渡しします。
詳しくはこちらをご確認ください。
Roblox制作やAIを使ったものづくりに興味がある方は、無料登録して追いかけてください。
次に挑戦する人の近道になるように、制作ログを出していきます。

















