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マンガで分かるJava入門講座 基本~オブジェクト編 Kindle版
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Javaというプログラム言語を、じっくりと時間を掛けてマンガで解説していく入門者向けの講座です。架空の高校生たちに教える形式で、Javaの基礎から順に解説していきます。
900ページ以上のマンガで、丁寧に解説していきます。一通りのマンガを読めば、Javaのオブジェクト指向の概念について学べます。
-目次-
第1章 開発環境の準備
1-1. はじめに
1-2. 開発環境とは
1-3. JDK
1-4. 環境変数PATHを通す
1-4B. [コラム] パスとURI
1-5. Eclipse
第2章 アプリの作成
2-1. プロジェクトの作成
2-2. プログラムの実行
2-3. CUIとGUI
2-4. CUIアプリケーションの作成
2-4B. [コラム] CUIアプリの文字化け
2-5. GUIアプリケーションの作成
2-6. ワークスペース
2-6B. [コラム] プロジェクトのインポート
第3章 プログラミングの基本
3-1. プログラムの処理順
3-2. コメント
3-3. エラー
3-4. 2進数
3-5. 16進数
3-6. 変数という概念
第4章 数値変数と演算子
4-1. 変数の初期化とint
4-2. byte short int long
4-3. float double
4-4. boolean
4-5. キャスト
4-6. 演算子1 算術演算子
4-6B. [コラム] シフト演算子
4-7. 演算子2 比較演算子
4-8. 演算子3 論理演算子
4-8B. [コラム] ビット演算子
4-9. 演算子4 代入演算子
4-10. java.lang.Math
第5章 様々な処理
5-1. 条件分岐 if文
5-2. 条件分岐2 else
5-3. 条件分岐3 if文の入れ子
5-3B. [コラム] 波括弧の省略
5-3C. [コラム] 条件演算子
5-3D. [コラム] switch文
5-4. ループ処理1 for文
5-4B. [コラム] while文とdo while文
5-5. ループ処理2 for文の入れ子
5-6. ループ処理3 break
5-7. ループ処理4 continue
5-8. ループ処理5 無限ループ
第6章 文字列と配列
6-1. 基本型と参照型
6-2. 複数の参照
6-3. null
6-4. 文字 char型
6-5. 文字列1 文字列とString型
6-6. 文字列2 文字列の連結
6-7. 配列1 配列を作る
6-8. 配列2 配列を作る2
6-9. 配列3 ループ処理と配列
6-10. 配列4 基本型の配列と参照型の配列
6-11. 配列5 多次元配列
6-12. 配列6 多次元配列2
6-13. 配列7 配列の複製
6-14. 配列8 配列の複製2
6-15. 配列9 配列のダンプ
第7章 クラスとオブジェクト1
7-1. オブジェクト指向とは
7-2. オブジェクト指向とは2
7-3. オブジェクト指向とは3
7-4. クラスとフィールドとメソッド
7-5. アクセス制御1 publicとprivate
7-6. クラスの構造
7-7. new インスタンス オブジェクト
7-8. staticフィールドとstaticメソッド
第8章 メソッド
8-1. メソッドの基本
8-2. void、引数なし
8-3. 処理途中でのreturn
8-4. メソッド内のローカル変数
8-5. 参照型の引数
8-6. メソッドのオーバーロード
8-7. 可変長引数
8-8. コンストラクタ
8-9. mainメソッド
8-10. 例外1 throwとthrows
8-11. 例外2 try catch文
8-12. 再帰
第9章 クラスとオブジェクト2
9-1. パッケージ
9-2. 継承1 スーパークラスとサブクラス
9-3. 継承2 superとthis
9-4. 継承3 メソッドのオーバーライド
9-5. 継承4 オブジェクトのキャスト
9-6. アクセス制御2 protectedと修飾子なし
9-7. 定数
9-8. 継承5 抽象クラス
9-9. 継承6 多重継承とインターフェース
9-10. 継承7 インターフェースの実装の仕方
第10章 クラスとオブジェクト3
10-1. Objectクラス1 全ての基本のクラス
10-2. Objectクラス2 オブジェクトの比較
10-3. Objectクラス3 オブジェクトの複製
10-4. Classクラス
10-5. メソッド内のクラス
10-6. ネストしたクラス
10-7. 内部クラス
10-8. ラッパークラス
第11章 Javaのシステム
11-1. ガベージコレクタ
11-2. メモリリーク
11-3. 起動オプション
11-4. デバッグツール
11-5. Systemクラス
11-6. Runtimeクラス
第12章 巻末
終わりに
リンク集
900ページ以上のマンガで、丁寧に解説していきます。一通りのマンガを読めば、Javaのオブジェクト指向の概念について学べます。
-目次-
第1章 開発環境の準備
1-1. はじめに
1-2. 開発環境とは
1-3. JDK
1-4. 環境変数PATHを通す
1-4B. [コラム] パスとURI
1-5. Eclipse
第2章 アプリの作成
2-1. プロジェクトの作成
2-2. プログラムの実行
2-3. CUIとGUI
2-4. CUIアプリケーションの作成
2-4B. [コラム] CUIアプリの文字化け
2-5. GUIアプリケーションの作成
2-6. ワークスペース
2-6B. [コラム] プロジェクトのインポート
第3章 プログラミングの基本
3-1. プログラムの処理順
3-2. コメント
3-3. エラー
3-4. 2進数
3-5. 16進数
3-6. 変数という概念
第4章 数値変数と演算子
4-1. 変数の初期化とint
4-2. byte short int long
4-3. float double
4-4. boolean
4-5. キャスト
4-6. 演算子1 算術演算子
4-6B. [コラム] シフト演算子
4-7. 演算子2 比較演算子
4-8. 演算子3 論理演算子
4-8B. [コラム] ビット演算子
4-9. 演算子4 代入演算子
4-10. java.lang.Math
第5章 様々な処理
5-1. 条件分岐 if文
5-2. 条件分岐2 else
5-3. 条件分岐3 if文の入れ子
5-3B. [コラム] 波括弧の省略
5-3C. [コラム] 条件演算子
5-3D. [コラム] switch文
5-4. ループ処理1 for文
5-4B. [コラム] while文とdo while文
5-5. ループ処理2 for文の入れ子
5-6. ループ処理3 break
5-7. ループ処理4 continue
5-8. ループ処理5 無限ループ
第6章 文字列と配列
6-1. 基本型と参照型
6-2. 複数の参照
6-3. null
6-4. 文字 char型
6-5. 文字列1 文字列とString型
6-6. 文字列2 文字列の連結
6-7. 配列1 配列を作る
6-8. 配列2 配列を作る2
6-9. 配列3 ループ処理と配列
6-10. 配列4 基本型の配列と参照型の配列
6-11. 配列5 多次元配列
6-12. 配列6 多次元配列2
6-13. 配列7 配列の複製
6-14. 配列8 配列の複製2
6-15. 配列9 配列のダンプ
第7章 クラスとオブジェクト1
7-1. オブジェクト指向とは
7-2. オブジェクト指向とは2
7-3. オブジェクト指向とは3
7-4. クラスとフィールドとメソッド
7-5. アクセス制御1 publicとprivate
7-6. クラスの構造
7-7. new インスタンス オブジェクト
7-8. staticフィールドとstaticメソッド
第8章 メソッド
8-1. メソッドの基本
8-2. void、引数なし
8-3. 処理途中でのreturn
8-4. メソッド内のローカル変数
8-5. 参照型の引数
8-6. メソッドのオーバーロード
8-7. 可変長引数
8-8. コンストラクタ
8-9. mainメソッド
8-10. 例外1 throwとthrows
8-11. 例外2 try catch文
8-12. 再帰
第9章 クラスとオブジェクト2
9-1. パッケージ
9-2. 継承1 スーパークラスとサブクラス
9-3. 継承2 superとthis
9-4. 継承3 メソッドのオーバーライド
9-5. 継承4 オブジェクトのキャスト
9-6. アクセス制御2 protectedと修飾子なし
9-7. 定数
9-8. 継承5 抽象クラス
9-9. 継承6 多重継承とインターフェース
9-10. 継承7 インターフェースの実装の仕方
第10章 クラスとオブジェクト3
10-1. Objectクラス1 全ての基本のクラス
10-2. Objectクラス2 オブジェクトの比較
10-3. Objectクラス3 オブジェクトの複製
10-4. Classクラス
10-5. メソッド内のクラス
10-6. ネストしたクラス
10-7. 内部クラス
10-8. ラッパークラス
第11章 Javaのシステム
11-1. ガベージコレクタ
11-2. メモリリーク
11-3. 起動オプション
11-4. デバッグツール
11-5. Systemクラス
11-6. Runtimeクラス
第12章 巻末
終わりに
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- 言語日本語
- 発売日2016/1/19
- ファイルサイズ69.5 MB
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登録情報
- ASIN : B01AV0P57G
- 出版社 : クロノス・クラウン
- アクセシビリティ : 詳細はこちら
- 発売日 : 2016/1/19
- 版 : 第1
- 言語 : 日本語
- ファイルサイズ : 69.5 MB
- Text-to-Speech(テキスト読み上げ機能) : 有効
- タイプセッティングの改善 : 有効
- X-Ray : 有効にされていません
- Word Wise : 有効にされていません
- 本の長さ : 1405ページ
- Page Flip : 有効
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著者について
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1975年福岡県北九州市生まれ。97年熊本大学理学部生物科学科卒業。ゲーム会社勤務を経て、現在クロノス・クラウン合同会社代表社員として、ゲームやアプリケーションの開発、プログラミング系技術書や記事の執筆をおこなう。
著書に『マンガでわかるJavaScript』『プログラマのためのコードパズル~JavaScriptで挑むコードゴルフとアルゴリズム』など、技術書の著書多数。
2016年、第23回松本清張賞応募作「バックドア」が最終候補となり、改題した「裏切りのプログラム ハッカー探偵 鹿敷堂桂馬」にて小説家デビュー。
カスタマーレビュー
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上位レビュー、対象国: 日本
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- 2018年5月6日に日本でレビュー済みフォーマット: Kindle版 (電子書籍)初心者でJava SEをインストールしたはよかったがパスが通らずどうしたものか、といろんなものを読み漁っていた時、
この本に救われました。書いている中でも間違った(初心者にはわからない)表記があったりする中で、これは一番わかり解決できました。最初からわからなくては、まったく意味がないので。







